Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

    Console.WriteLine(str);

    str = v.ToString("r");

    Console.WriteLine(str);

    str = v2.ToString("p");

    Console.WriteLine(str);

    str = x.ToString("X");

    Console.WriteLine(str);

    str = x.ToString("D12");

    Console.WriteLine(str);

    str = 189.99.ToString("C");

    Console.WriteLine(str);

  }

}

<p>Определение пользовательского формата числовых данных</p>

Несмотря на всю полезность предопределенных спецификаторов формата числовых данных, в C# предоставляется также возможность определить пользовательский, т.е. свой собственный, формат, используя средство, называемое форматом изображения. Своим происхождением термин формат изображения обязан тому обстоятельству, что специальный формат пользователь определяет, задавая пример внешнего вида (т.е. изображение) выводимых данных. Такой подход вкратце упоминался в части I этой книги, а здесь он рассматривается более подробно.

Символы-заполнители специального формата числовых данных

Когда пользователь определяет специальный формат, он задает этот формат в виде примера (или изображения) того, как должны выглядеть выводимые данные. Для этой цели используются символы, перечисленные в табл. 22.6. Они служат в качестве заполнителей и рассматриваются далее по очереди.

Символ точки обозначает местоположение десятичной точки.

Символ-заполнитель # обозначает цифровую позицию, или разряд числа. Этот символ может указываться слева или справа от десятичной точки либо отдельно. Так, если справа от десятичной точки указывается несколько символов #, то они обозначают количество отображаемых десятичных цифр в дробной части числа. При необходимости форматируемое числовое значение округляется. Когда же символы # указываются слева от десятичной точки, то они обозначают количество отображаемых десятичных цифр в целой части числа. При необходимости форматируемое числовое значение дополняется начальными нулями. Если целая часть числового значения состоит из большего количества цифр, чем количество указываемых символов #, то она отображается полностью, но в любом случае целая часть числового значения не усекается. В отсутствие десятичной точки наличие символа # обусловливает округление соответствующего целого значения. А нулевое значение, которое не существенно, например конечный нуль, не отображается. Правда, это обстоятельство несколько усложняет дело, поскольку при указании такого формата, как # . # #, вообще ничего не отображается, если форматируемое числовое значение равно нулю. Для вывода нулевого значения служит рассматриваемый далее символ-заполнитель 0.

Таблица 22.6. Символы-заполнители специального формата числовых данных

Символ-заполнитель

Назначение

#

Цифра

.

Десятичная точка

,

Разделитель групп разрядов

%

Процент

0

Используется для дополнения начальными и конечными нулями

;

Выделяет разделы, описывающие формат для положительных, отрицательных и нулевых значений

Е0 Е+0 Е-0 е0 е+0 е-0

Экспоненциальное представление чисел

Символ-заполнитель 0 обусловливает дополнение форматируемого числового значения начальными или конечными нулями, чтобы обеспечить минимально необходимое количество цифр в строковом представлении данного значения. Этот символ может указываться как слева, как и справа от десятичной точки. Например, следующая строка кода:

Console.WriteLine("{0:00##.#00}", 21.3);

выводит такой результат.

0021.300

Значения, состоящие из большего количества цифр, будут полностью отображаться слева от десятичной точки, а округленные — справа.

При отображении больших числовых значений отдельные группы цифр могут отделяться друг от друга запятыми, для чего достаточно вставить запятую в шаблон, состоящий из символов #. Например, следующая строка кода:

Console.WriteLine("{0:#,###.#}", 3421.3);

выводит такой результат.

3,421.3.

Указывать запятую на каждой позиции совсем не обязательно. Если указать запятую в шаблоне один раз, то она будет автоматически вставляться в форматируемом числовом значении через каждые три цифры слева от десятичной запятой. Например, следующая строка кода:

Console.WriteLine ("{0:#,###.#}", 8763421.3);

дает такой результат.

8,763,421.3.

У запятой имеется и другое назначение. Если запятая вставляется непосредственно перед десятичной точкой, то она выполняет роль масштабного коэффициента. Каждая запятая делит форматируемое числовое значение на 1000. Например, следующая строка кода:

Console.WriteLine("Значение в тысячах: {0:#,###,.#}", 8763421.3);

дает такой результат.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT