Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

Поток прерван, код завершения 100

Основной поток прерван.

Если в данном примере программы метод Abort() вызывается с нулевым аргументом, то запрос на преждевременное прерывание отменяется потоком, вызывающим метод ResetAbort(), и выполнение этого потока продолжается. Любое другое значение аргумента приведет к прерыванию потока.

<p>Приостановка и возобновление потока</p>

В первоначальных версиях среды .NET Framework поток можно было приостановить вызовом метода Thread.Suspend() и возобновить вызовом метода Thread.Resume(). Но теперь оба эти метода считаются устаревшими и не рекомендуются к применению в новом коде. Объясняется это, в частности, тем, что пользоваться методом Suspend() на самом деле небезопасно, так как с его помощью можно приостановить поток, который в настоящий момент удерживает блокировку, что препятствует ее снятию, а следовательно, приводит к взаимоблокировке. Применение обоих методов может стать причиной серьезных осложнений на уровне системы. Поэтому для приостановки и возобновления потока следует использовать другие средства синхронизации, в том числе мьютекс и семафор.

<p>Определение состояния потока</p>

Состояние потока может быть получено из свойства Threadstate, доступного в классе Thread. Ниже приведена общая форма этого свойства.

public ThreadState ThreadState{ get; }

Состояние потока возвращается в виде значения, определенного в перечислении ThreadState. Ниже приведены значения, определенные в этом перечислении.

ThreadState.Aborted

ThreadState.AbortRequested

ThreadState.Background

ThreadState.Running

ThreadState.Stopped

ThreadState.StopRequested

ThreadState.Suspended

ThreadState.SuspendRequested

ThreadState.Unstarted

ThreadState.WaitSleepJoin

Все эти значения не требуют особых пояснений, за исключением одного. Значение ThreadState.WaitsleepJoin обозначает состояние, в которое поток переходит во время ожидания в связи с вызовом метода Wait(), Sleep() или Join().

<p>Применение основного потока</p>

Как пояснялось в самом начале этой главы, у всякой программы на C# имеется хотя бы один поток исполнения, называемый основным. Этот поток программа получает автоматически, как только начинает выполняться. С основным потоком можно обращаться таким же образом, как и со всеми остальными потоками.

Для доступа к основному потоку необходимо получить объект типа Thread, который ссылается на него. Это делается с помощью свойства CurrentThread, являющегося членом класса Thread. Ниже приведена общая форма этого свойства.

Данное свойство возвращает ссылку на тот поток, в котором оно используется. Поэтому если свойство CurrentThread используется при выполнении кода в основном потоке, то с его помощью можно получить ссылку на основной поток. Имея в своем распоряжении такую ссылку, можно управлять основным потоком так же, как и любым другим потоком.

В приведенном ниже примере программы сначала получается ссылка на основной поток, а затем получаются и устанавливаются имя и приоритет основного потока.

// Продемонстрировать управление основным потоком.

using System;

using System.Threading;

class UseMain {

  static void Main() {

    Thread Thrd;

    // Получить основной поток.

    Thrd = Thread.CurrentThread;

    // Отобразить имя основного потока,

    if(Thrd.Name == null)

      Console.WriteLine("У основного потока нет имени.");

    else

      Console.WriteLine("Основной поток называется: " + Thrd.Name);

    // Отобразить приоритет основного потока.

    Console.WriteLine("Приоритет: " + Thrd.Priority);

    Console.WriteLine();

    // Установить имя и приоритет.

    Console.WriteLine("Установка имени и приоритета.");

    Thrd.Name = "Основной Поток";

    Thrd.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;

    Console. WriteLine ("Теперь основной поток называется: " +

      Thrd.Name);

    Console.WriteLine("Теперь приоритет: " + Thrd.Priority);

  }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных