Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

    Console.Write("Отобразить содержимое списка по ссылкам: ");

    for(node = ll.First; node != null; node = node.Next)

      Console.Write(node.Value + " ");


    Console.WriteLine("\n") ;


    // Отобразить связный список, обойдя его в цикле foreach.

    Console.Write("Отобразить содержимое списка в цикле foreach: ");

    foreach(char ch in ll)

      Console.Write(ch + " ");


    Console.WriteLine("\n");


    // Отобразить связный список, обойдя его

    // вручную в обратном направлении.

    Console.Write("Следовать по ссылкам в обратном направлении: ");

    for(node = ll.Last; node != null; node = node.Previous)

      Console.Write(node.Value + " ");


    Console.WriteLine ("\n");


    // Удалить из списка два элемента.

    Console.WriteLine("Удалить 2 элемента из списка");

    // Удалить элементы из связного списка.

    ll.Remove('С');

    ll.Remove('А');

    Console.WriteLine("Количество элементов в списке: " + ll.Count);


    // Отобразить содержимое видоизмененного списка в цикле foreach.

    Console.Write("Содержимое списка после удаления элементов: ");

    foreach(char ch in ll)

      Console.Write(ch + " ");


    Console.WriteLine ("\n");


    // Добавить три элемента в конец списка.

    ll.AddLast('X');

    ll.AddLast('Y');

    ll.AddLast('Z');

    Console.Write("Содержимое списка после ввода элементов: ");

    foreach(char ch in ll)

      Console.Write(ch + " ");


    Console.WriteLine("\n");

  }

}


Ниже приведен результат выполнения этой программы.


Исходное количество элементов в списке: 0


Добавить в список 5 элементов

Количество элементов в списке: 5

Отобразить содержимое списка по ссылкам: Е D С В А


Отобразить содержимое списка в цикле foreach: Е D С В А


Следовать по ссылкам в обратном направлении: А В С D Е


Удалить 2 элемента из списка

Количество элементов в списке: 3

Содержимое списка после удаления элементов: Е D В


Содержимое списка после ввода элементов: Е D В X Y Z


Самое примечательное в этой программе — это обход списка в прямом и обратном направлении, следуя по ссылкам, предоставляемым свойствами Next и Previous. Двунаправленный характер подобных связных списков имеет особое значение для приложений, управляющих базами данных, где нередко требуется перемещаться по списку в обоих направлениях.


Класс DictionaryCTKey, TValue>

Класс Dictionary позволяет хранить пары "ключ-значение" в коллекции как в словаре. Значения доступны в словаре по соответствующим ключам. В этом отношении данный класс аналогичен необобщенному классу Hashtable. В классе Dictionary реализуются интерфейсы IDictionary, IDictionary, ICollection, ICollection>, IEnumerable, IEnumerable>, ISerializable и IDeserializationCallback. В двух последних интерфейсах поддерживается сериализация списка. Словари имеют динамический характер, расширяясь по мере необходимости.

В классе Dictionary предоставляется немало конструкторов. Ниже перечислены наиболее часто используемые из них.


public Dictionary()

public Dictionary(IDictionaryCTKey, TValue> dictionary)

public Dictionary(int capacity)


Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных