public void MyMeth() {
char a, b;
// . .
if(a==b) {
Console.WriteLine("равно") ;
r
eturn;
}
else {
Console.WriteLine("не равно") ;
return;
}
Console.WriteLine ("это недоступный код");
}
В данном примере возврат из метода MyMeth()
WriteLine().
Если попытаться скомпилировать этот код, то будет выдано предупреждающее сообщение. Вообще говоря, недоступный код считается ошибкой программирования, и поэтому предупреждения о таком коде следует воспринимать всерьез.Конструкторы
В приведенных выше примерах программ переменные экземпляра каждого объекта типа Building
house.Occupants = 4;
house.Area = 2500;
house.Floors = 2;
Такой прием обычно не применяется в профессионально написанном коде С#. Кроме того, он чреват ошибками (вы можете просто забыть инициализировать одно из полей). Впрочем, существует лучший способ решить подобную задачу: воспользоваться конструктором.
// тело конструктора
}
Как правило, конструктор используется для задания первоначальных значений переменных экземпляра, определенных в классе, или же для выполнения любых других установочных процедур, которые требуются для создания полностью сформированного объекта. Кроме того,
У всех классов имеются конструкторы, независимо от того, определите вы их или нет, поскольку в C# автоматически предоставляется конструктор, используемый по умолчанию и инициализирующий все переменные экземпляра их значениями по умолчанию. Для большинства типов данных значением по умолчанию является нулевое, для типа bool
false
, а для ссылочных типов — пустое значение. Но как только вы определите свой собственный конструктор, то конструктор по умолчанию больше не используется.Ниже приведен простой пример применения конструктора.
// Простой конструктор.
using System;
class MyClass {
public int x;
public MyClass() {
x = 10;
}
}
class ConsDemo {
static void Main() {
MyClass tl = new MyClass();
MyClass t2 = new MyClass();
Console.WriteLine(tl.x + " " + t2.x);
}
}
В данном примере конструктор класса MyClass
public MyClassO {
x = 10;
}
Обратите внимание на то, что этот конструктор обозначается как public. Дело в том, что он должен вызываться из кода, определенного за пределами его класса. В этом конструкторе переменной экземпляра класса MyClass
MyClass t1 = new MyClass();
конструктор MyClass()
10 10
В предыдущем примере использовался конструктор без параметров. В некоторых случаях этого оказывается достаточно, но зачастую конструктор, должен принимать один или несколько параметров. В конструктор параметры вводятся таким же образом, как и в метод. Для этого достаточно объявить их в скобках после имени конструктора. Ниже приведен пример применения параметризированного конструктора MyClass
// Параметризированный конструктор.
using System;
class MyClass { public int x;
public MyClass(int i) {
x = i;
}
}
class ParmConsDemo {
static void Main() {
MyClass tl = new MyClass(10);
MyClass t2 = new MyClass(88);
Console.WriteLine(tl.x + " " + t2.x);
}
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
10 88