Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

    Console.WriteLine("Длина массива nums равна " + nums.Length);


    // Использовать свойство Length для инициализации массива nums.

    for(int i=0; i < nums.Length; i++) nums[i] = i * i;


    // А теперь воспользоваться свойством Length

    // для вывода содержимого массива nums.

    Console.Write("Содержимое массива nums: ");

    for(int i=0; i < nums.Length; i++)

      Console.Write(nums[i] + " ");


    Console.WriteLine();

  }

}


При выполнении этой программы получается следующий результат.


Длина массива nums равна 10

Содержимое массива nums: 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81


Обратите внимание на то, как в классе LengthDemo свойство nums.Length используется в циклах for для управления числом повторяющихся шагов цикла. У каждого массива имеется своя длина, поэтому вместо отслеживания размера массива вручную можно использовать информацию о его длине. Следует, однако, иметь в виду, что значение свойства Length никак не отражает число элементов, которые в нем используются на самом деле. Свойство Length содержит лишь число элементов, из которых может состоять массив.

Когда запрашивается длина многомерного массива, то возвращается общее число элементов, из которых может состоять массив, как в приведенном ниже примере кода.


// Использовать свойство Length трехмерного массива.

using System;

class LengthDemo3D {

  static void Main() {

    int[,,] nums = new int[10, 5, 6];


    Console.WriteLine("Длина массива nums равна "

           + nums.Length);

  }

}


При выполнении этого кода получается следующий результат.


Длина массива nums равна 300


Как подтверждает приведенный выше результат, свойство Length содержит число элементов, из которых может состоять массив (в данном случае — 300 (10x5х6) элементов). Тем не менее свойство Length нельзя использовать для определения длины массива в отдельном его измерении.

Благодаря наличию у массивов свойства Length операции с массивами во многих алгоритмах становятся более простыми, а значит, и более надежными. В качестве примера свойство Length используется в приведенной ниже программе с целью поменять местами содержимое элементов массива, скопировав их в обратном порядке в другой массив.


// Поменять местами содержимое элементов массива.

using System;

class RevCopy {

  static void Main() {

    int i,j;

    int[] numsl = new int[10];

    int[] nums2 = new int[10];


    for(i=0; i < numsl.Length; i++) numsl[i] = i;


    Console.Write("Исходное содержимое массива: ");

    for(i=0; i < nums2.Length; i++)

      Console.Write(numsl[i] + " ");


    Console.WriteLine();


    // Скопировать элементы массива numsl в массив nums2 в обратном порядке,

    if(nums2.Length >= numsl.Length)

      // проверить, достаточно ли

      // длины массива nums2

      for(i=0, j=numsl.Length-1; i < numsl.Length; i++, j--)

        nums2[j] = numsl[i];


    Console.Write("Содержимое массива в обратном порядке: ");

    for(i=0; i < nums2.Length; i++)

      Console.Write(nums2[i] + " ");


    Console.WriteLine();

  }

}


Выполнение этой программы дает следующий результат.


Исходное содержимое массива: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Содержимое массива в обратном порядке: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0


В данном примере свойство Length помогает выполнить две важные функции. Во-первых, оно позволяет убедиться в том, что длины целевого массива достаточно для хранения содержимого исходного массива. И во-вторых, оно предоставляет условие для завершения цикла for, в котором выполняется копирование исходного массива в обратном порядке. Конечно, в этом простом примере размеры массивов нетрудно выяснить и без свойства Length, но аналогичный подход может быть применен в целом ряде других, более сложных ситуаций.


Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных