Читаем C++: базовый курс полностью

В приведенной ниже программе класс queue иллюстрируется полностью (для этого объединены все уже знакомые вам части кода и добавлены недостающие детали).


#include


using namespace std;




// Создание класса queue.


class queue {


  int q[100];


  int sloc, rloc;


 public:


  void init();


  void qput(int i);


  int qget();


};




// Инициализация класса queue.


void queue::init()


{


 rloc = sloc = 0;


}




// Занесение в очередь целочисленного значения.


void queue::qput(int i)


{


 if(sloc==100) {


  cout << "Очередь заполнена.\n";


  return;


 }


 sloc++;


 q[sloc] = i;


}




// Извлечение из очереди целочисленного значения.


int queue::qget()


{


 if(rloc == sloc) {


  cout << "Очередь пуста.\n";


  return 0;


 }


 rloc++;


 return q[rloc];


}




int main()


{


 queue a, b; // Создание двух объектов класса queue.


 а.init();


 b.init();




 a.qput(10);


 b.qput(19);




 a.qput(20);


 b.qput(1);




 cout << "Содержимое очереди a: ";


 cout << a.qget() << " ";


 cout << a.qget() << "\n";




 cout << "Содержимое очереди b: ";


 cout << b.qget() << " ";


 cout << b.qget() << "\n";




 return 0;


}

При выполнении эта программа генерирует такие результаты.


Содержимое очереди а: 10 20


Содержимое очереди b: 19 1

Не забывайте, что закрытые члены класса доступны только функциям, которые являются членами этого класса. Например, такую инструкцию


а.rloc = 0;

нельзя включить в функцию main() нашей программы.

Общий формат объявления класса

Все классы объявляются подобно приведенному выше классу queue. Общий формат объявления класса имеет следующий вид.


class имя_класса {


  закрытые данные и функции


 public:


  открытые данные и функции


} список_объектов;

Здесь элемент имя_класса означает имя класса. Это имя становится именем нового типа, которое можно использовать для создания объектов класса. Объекты класса можно создать путем указания их имен непосредственно за закрывающейся фигурной скобкой объявления класса (в качестве элемента список_объектов), но это необязательно. После объявления класса его элементы можно создавать по мере необходимости.

Доступ к членам класса

Получение доступа к членам класса — вот что часто приводит в замешательство начинающих программистов. Поэтому остановимся на этой теме подробнее. Итак, рассмотрим следующий простой класс.


// Демонстрация доступа к членам класса.


#include


using namespace std;




class myclass {


  int a; // закрытые данные


 public:


  int b; // открытые данные


  void setab(int i); // открытые функции


  int geta();


  void reset();


};




void myclass::setab(int i)


{


 a = i; // прямое обращение к переменной а


 b = i*i; // прямое обращение к переменной b


}




int myclass::geta()


{


 return a; // прямое обращение к переменной а


}




void myclass::reset()


{


// Прямой вызов функции setab()


setab(0); // для уже известного объекта.


}




int main()


{


 myclass ob;




 ob.setab(5); // Устанавливаем члены данных ob.a и ob.b.


 cout << "Объект ob после вызова функции setab(5): ";


 cout << ob.geta() << ' ';


 cout << ob.b; // К члену b можно получить прямой доступ, поскольку он является public-членом.


 cout << '\n';




 ob.b = 20; // Член b можно установить напрямую, поскольку он является public-членом.


 cout << "Объект ob после установки члена ob.b=20: ";


 cout << ob.geta() <<' ';


 cout << ob.b;


 cout << '\n';




 ob.reset();




Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT