Читаем C++: базовый курс полностью

 display_mode[0].set_res(low);


 display_mode[0].set_dim(640, 480);




 display_mode[1].set_res(medium);


 display_mode[1].set_dim(800, 600);




 display_mode[2].set_res(high);


 display_mode[2].set_dim(1600, 1200);




 cout << "Возможные режимы отображения данных:\n\n";




 for(i=0; i<3; i++) {


  cout << names[display_mode[i].get_res()] << ":";


  display_mode[i].get_dim(w, h);


  cout << w << " x " << h << "\n";


 }


 return 0;


}

При выполнении эта программа генерирует такие результаты.

Возможные режимы отображения данных:


низкий: 640 х 480


средний: 800 х 600


высокий: 1600 х 1200

Обратите внимание на использование двумерного символьного массива names для преобразования перечислимого значения в эквивалентную символьную строку. Во всех перечислениях, которые не содержат явно заданной инициализации, первая константа имеет значение 0, вторая — значение 1 и т.д. Следовательно, значение, возвращаемое функцией get_res(), можно использовать для индексации массива names, что позволяет вывести на экран соответствующее название режима отображения.

Многомерные массивы объектов индексируются точно так же, как многомерные массивы значений других типов.

Инициализация массивов объектов

Если класс включает параметризованный конструктор, то массив объектов такого класса можно инициализировать. Например, в следующей программе используется параметризованный класс samp и инициализируемый массив sampArray объектов этого класса.


// Инициализация массива объектов.


#include


using namespace std;




class samp {


  int a;


 public:


  samp(int n) { a = n; }


  int get_a() { return a; }


};




int main()


{


 samp sampArray[4] = { -1, -2, -3, -4 };


 int i;




 for(i=0; i<4; i++) cout << sampArray[i].get_a() << ' ';


 cout << "\n";


 return 0;


}

Результаты выполнения этой программы


-1 -2 -3 -4

подтверждают, что конструктору samp действительно были переданы значения от -1 до -4.

В действительности синтаксис инициализации массива, выраженный строкой


samp sampArray[4] = { -1, -2, -3, -4 };

представляет собой сокращенный вариант следующего (более длинного) формата:


samp sampArray[4] = { samp(-1), samp(-2), samp(-3), samp(-4) };

Формат инициализации, представленный в программе, используется программистами чаще, чем его более длинный эквивалент, однако следует помнить, что он работает для массивов таких объектов, конструкторы которых принимают только один аргумент. При инициализации массива объектов, конструкторы которых принимают несколько аргументов, необходимо использовать более длинный формат инициализации. Рассмотрим пример.


#include


using namespace std;




class samp {


  int a, b;


 public:


  samp(int n, int m) { a = n; b = m; }


  int get_a() { return a; }


  int get_b() { return b; }


};




int main()


{


 samp sampArray[4][2] = {


  samp(1, 2),


  samp(3, 4),


  samp(5, 6),


  samp(7, 8),


  samp(9, 10),


  samp(11, 12),


  samp(13, 14),


  samp(15, 16)


 };


 int i;


 for(i=0; i<4; i++) {


  cout << sampArray[i][0].get_a() << ' ';


  cout << sampArray[i][0].get_b() << "\n";


  cout << sampArray[i][1].get_a() << ' ';


  cout << sampArray[i][1].get_b() << "\n";


 }


 cout << "\n";


 return 0;


}

В этом примере конструктор класса samp принимает два аргумента. В функции main() объявляется и инициализируется массив sampArray путем непосредственных вызовов конструктора samp(). Инициализируя массивы, можно всегда использовать длинный формат инициализации, даже если объект принимает только один аргумент (короткая форма просто более удобна для применения). Нетрудно проверить, что при выполнении эта программа отображает такие результаты.


1 2


3 4


5 6


7 8


9 10


11 12


13 14


15 16

Указатели на объекты

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT