x.set_status(INUSE);
if(x.idle(y)) cout << "Экран свободен.\n";
else cout << "Отображается сообщение.\n";
return 0;
}
Поскольку функция idle()
является членом класса C1, она имеет прямой доступ к переменной status объектов типа С1. Следовательно, в качестве параметра необходимо передавать функции idle() только объекты типа С2.Перегрузка конструкторов
Несмотря на выполнение конструкторами уникальных действий, они не сильно отличаются от функций других типов и также могут подвергаться перегрузке. Чтобы перегрузить конструктор класса, достаточно объявить его во всех нужных форматах и определить каждое действие, связанное с соответствующим форматом. Например, в следующей программе объявляется класс timer
, который действует как вычитающий таймер. При создании объекта типа timer таймеру присваивается некоторое начальное значение времени. При вызове функции run() таймер выполняет счет в обратном порядке до нуля, а затем подает звуковой сигнал. В этом примере конструктор перегружается трижды, предоставляя тем самым возможность задавать время как в секундах (причем либо числом, либо строкой), так и в минутах и секундах (с помощью двух целочисленных значений). В этой программе используется стандартная библиотечная функция clock(), которая возвращает количество сигналов, принятых от системных часов с момента начала выполнения программы. Вот как выглядит прототип этой функции:
clock_t clock();
Тип clock_t
представляет собой разновидность длинного целочисленного типа. Операция деления значения, возвращаемого функцией clock(), на значение CLOCKS_PER_SEC позволяет преобразовать результат в секунды. Как прототип для функции clock(), так и определение константы CLOCKS_PER_SEC принадлежат заголовку .
// Использование перегруженных конструкторов.
#include
#include
#include
using namespace std;
class timer{
int seconds;
public:
// секунды, задаваемые в виде строки
timer(char *t) { seconds = atoi (t); }
// секунды, задаваемые в виде целого числа
timer(int t) { seconds = t; }
// время, задаваемое в минутах и секундах
timer(int min, int sec) { seconds = min*60 + sec; }
void run();
};
void timer::run()
{
clock_t t1;
t1 = clock();
while( (clock()/CLOCKS_PER_SEC - t1/CLOCKS_PER_SEC)
cout << "\a"; // звуковой сигнал
}
int main()
{
timer a (10), b("20"), c(1, 10);
a.run(); // отсчет 10 секунд
b.run(); // отсчет 20 секунд
c.run(); // отсчет 1 минуты и 10 секунд
return 0;
}
При создании в функции main() объектов а
, b и с класса timer им присваиваются начальные значения тремя различными способами, поддерживаемыми перегруженными функциями конструкторов. В каждом случае вызывается конструктор, который соответствует заданному списку параметров и потому надлежащим образом инициализирует "свой" объект.На примере предыдущей программы вы, возможно, не оценили значимость перегрузки функций конструктора, поскольку здесь можно было обойтись единым способом задания временного интервала. Но если бы вы создавали библиотеку классов на заказ, то вам стоило бы предусмотреть набор конструкторов, охватывающий самый широкий спектр различных форматов инициализации, тем самым обеспечив других программистов наиболее подходящими для их программ форматами. Кроме того, как будет показано ниже, в C++ существует атрибут, который делает перегруженные конструкторы особенно ценным средством инициализации объектов.
Динамическая инициализация В C++ как локальные, так и глобальные переменные можно инициализировать во время выполнения программы. Этот процесс иногда называют динамической инициализацией
. До сих пор в большинстве инструкций инициализации, представленных в этой книге, использовались константы. Однако переменную можно также инициализировать во время выполнения программы, используя любое С++-выражение, действительное на момент объявления этой переменной. Это означает, что переменную можно инициализировать с помощью других переменных и/или вызовов функций при условии, что в момент выполнения инструкции объявления общее выражение инициализации имеет действительное значение. Например, следующие варианты инициализации переменных абсолютно допустимы в C++,
int n = strlen(str);
double arc = sin(theta);