Читаем C++: базовый курс полностью

class rectangle : public figure {


 public:


  void show_area() {


   cout << "Прямоугольник с размерами ";


   cout << x << " x " << у;


   cout << " имеет площадь ";


   cout << х * у << ".\n";


  }


};




int main()


{


 figure *р; // создаем указатель на базовый тип




 triangle t; // создаем объекты производных типов


 rectangle r;




 р = &t


 p->set_dim(10.0, 5.0);


 p->show_area();




 р = &r


 p->set_dim(10.0, 5.0);


 p->show_area();




 return 0;


}

Вот как выглядят результаты выполнения этой программы.


Треугольник с высотой 10 и основанием 5 имеет площадь 25.


Прямоугольник с размерами 10 х 5 имеет площадь 50.

В этой программе обратите внимание на то, что при работе с классами rectangle и triangle используется одинаковый интерфейс, несмотря на то, что в них реализованы собственные методы вычисления площади соответствующих объектов.

Как вы думаете, используя объявление класса figure, можно вывести класс circle для вычисления площади круга по заданному значению радиуса? Ответ: да. Для этого достаточно создать новый производный тип, который бы вычислял площадь круга. Могущество виртуальных функций опирается на тот факт, что программист может легко вывести новый тип, который будет разделять общий интерфейс с другими "родственными" объектами. Вот, например, как это можно сделать в нашем случае:


class circle : public figure {


 public:


  void show_area() {


   cout << "Круг с радиусом ";


   cout << x;


   cout << " имеет площадь ";


   cout << 3.14 * x * x;


  }


};

Прежде чем опробовать класс circle в "деле", рассмотрим внимательно определение функции show_area(). Обратите внимание на то, что в нем используется только одно значение переменной x, которая должна содержать радиус круга. (Вспомните, что площадь круга вычисляется по формуле пR2.) Однако согласно определению функции set_dim() в классе figure ей передается два значения, а не одно. Поскольку классу circle не нужно второе значение, то что мы можем предпринять?

Есть два способа решить эту проблему. Первый (и одновременно наихудшим) состоит в том, что мы могли бы, работая с объектом класса circle, просто вызывать функцию set_dim(), передавая ей в качестве второго параметра фиктивное значение. Основной недостаток этого метода — отсутствие четкости в задании параметров и необходимость помнить о специальном исключении, которое нарушает действие принципа: "один интерфейс, множество методов".

Есть более удачный способ решения этой проблемы, который заключается в предоставлении параметру функции set_dim() значения, действующего по умолчанию. В этом случае при вызове функции set_dim() для круга нужно задавать только радиус. При вызове же функции set_dim() для треугольника или прямоугольника задаются оба значения. Ниже показана программа, в которой реализован этот метод.


#include


using namespace std;




class figure {


 protected:


  double x, y;


 public:


  void set_dim(double i, double j=0) {


   x = i;


   у = j;


  }


  virtual void show_area() {


   cout << "Для этого класса выражение вычисления ";


   cout << "площади не определено.\n";


  }


};




class triangle : public figure {


 public:


  void show_area() {


   cout << "Треугольник с высотой ";


   cout << x << " и основанием " << у;


   cout << " имеет площадь ";


   cout << х * 0.5 * у << ".\n";


  }


};




class rectangle : public figure {


 public:


  void show_area() {


   cout << "Прямоугольник с размерами ";


   cout << x << " x " << у;


   cout << " имеет площадь ";


   cout << х * у << ".\n";


  }


};




class circle : public figure {


 public:


  void show_area() {


   cout << "Круг с радиусом ";


   cout << x;


   cout << " имеет площадь ";


   cout << 3.14 * x * x << ".\n";


  }


};




int main()


{


Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT