Читаем C++: базовый курс полностью

 // Генерирование исключения при неудаче.


 р = malloc(size);


 if(!р) {


  bad_alloc ba;


  throw ba;


 }


 return p;


}




// Перегрузка оператора delete для класса three_d.


void three_d::operator delete(void *p)


{


 cout << "Удаление объекта класса three_d.\n";


 free(p);


}




// Перегрузка оператора delete для массива объектов типа three_d.


void three_d::operator delete[](void *p)


{


 cout << "Удаление массива объектов типа three_d.\n";


 free(р);


}




// Отображение координат X, Y, Z.


void three_d::show()


{


 cout << x << ", ";


 cout << у << ", ";


 cout << z << "\n";


}




int main()


{


 three_d *p1, *p2;




 try {


  p1 = new three_d[3]; // выделение памяти для массива


  р2 = new three_d(5, 6, 7); // выделение памяти для объекта


 }




 catch (bad_alloc ba) {


  cout << "Ошибка при выделении памяти.\n";


  return 1;


 }




 p1[1].show();


 p2->show();




 delete [] p1; // удаление массива


 delete р2; // удаление объекта




 return 0;


}

При выполнении эта программа генерирует такие результаты.


Выделение памяти для массива three_d-oбъeктoв.


Создание объекта 0, 0, 0


Создание объекта 0, 0, 0


Создание объекта 0, 0, 0


Выделение памяти для объекта класса three_d.


Создание объекта 5, 6, 7


0, 0, 0


5, б, 7


Разрушение объекта


Разрушение объекта


Разрушение объекта


Удаление массива объектов типа three_d.


Разрушение объекта


Удаление объекта класса three_d.

Первые три сообщения Создание объекта 0, 0, 0 выданы конструктором класса three_d (который не имеет параметров) при выделении памяти для трехэлементного массива. Как упоминалось выше, при выделении памяти для массива автоматически вызывается конструктор каждого элемента. Сообщение Создание объекта 5, б, 7 выдано конструктором класса three_d (который принимает три аргумента) при выделении памяти для одного объекта. Первые три сообщения Разрушение объекта выданы деструктором в результате удаления трехэлементного массива, поскольку при этом автоматически вызывался деструктор каждого элемента массива. Последнее сообщение Разрушение объекта выдано при удалении одного объекта класса three_d. Важно понимать, что, если операторы new и delete перегружены для конкретного класса, то в результате их использования для данных других типов будут задействованы оригинальные версии операторов new и delete. Это означает, что при добавлении в функцию main() следующей строки будет выполнена стандартная версия оператора new.


int *f = new int; // Используется стандартная версия оператора new.

И еще. Операторы new и delete можно перегружать глобально. Для этого достаточно объявить их операторные функции вне классов. В этом случае стандартные версии С++-операторов new и delete игнорируются вообще, и во всех запросах на выделение памяти используются их перегруженные версии. Безусловно, если вы при этом определите версию операторов new и delete для конкретного класса, то эти "классовые" версии будут применяться при выделении памяти (и ее освобождении) для объектов этого класса. Во всех же остальных случаях будут использоваться глобальные операторные функции.

Перегрузка nothrow-версии оператора new

Можно также создать перегруженные nothrow-версии операторов new и delete. Для этого используйте такие схемы.


// Перегрузка nothrow-версии оператора new.


void *operator new(size_t size, const nothrow_t &n)


{


 // Выделение памяти.


 if(success) return pointer_to_memory;


 else return 0;


}




// Перегрузка nothrow-версии оператора new для массива.


void *operator new[](size_t size, const nothrow_t &n)


{


Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT