Читаем C++: базовый курс полностью

 треугольников: 4


 прямоугольников: 4


 кругов: 2

Применение оператора typeid к шаблонным классам

Оператор typeid можно применить и к шаблонным классам. Тип объекта, который является экземпляром шаблонного класса, определяется частично на основании того, какие именно данные используются для его обобщенных данных при реализации объекта. Таким образом, два экземпляра одного и того же шаблонного класса, которые создаются с использованием различных данных, имеют различный тип. Рассмотрим простой пример.


/* Использование оператора typeid с шаблонными классами.


*/


#include


using namespace std;




template


class myclass {


  T a;


 public:


  myclass(T i) { a = i; }


  // . . .


};




int main()


{


 myclass o1(10), o2(9);


 myclass o3(7.2);




 cout << "Объект o1 имеет тип ";


 cout << typeid(o1).name() << endl;




 cout << "Объект o2 имеет тип ";


 cout << typeid(o2).name() << endl;




 cout << "Объект o3 имеет тип ";


 cout << typeid(o3).name() << endl;




 cout << endl;




 if(typeid(o1) == typeid(o2))


  cout << "Объекты o1 и o2 имеют одинаковый тип.\n";




 if(typeid(o1) == typeid(o3)) cout << "Ошибка\n";


 else cout << "Объекты o1 и o3 имеют разные типы.\n";




 return 0;


}

Эта программа генерирует такие результаты.


Объект o1 имеет тип class myclass


Объект o2 имеет тип class myclass


Объект o3 имеет тип class myclass




Объекты o1 и o2 имеют одинаковый тип.


Объекты o1 и o3 имеют разные типы.

Как видите, несмотря на то, что два объекта являются экземплярами одного и того же шаблонного класса, если их параметризованные данные не совпадают, они не эквивалентны по типу. В этой программе объект o1 имеет тип myclass, а объект o3 — тип myclass. Таким образом, это объекты разного типа.

Рассмотрим еще один пример применения оператора typeid к шаблонным классам, а именно модифицированную версию программы определения геометрических фигур из предыдущего раздела. На этот раз класс figure мы сделали шаблонным.


// Шаблонная версия figure-иерархии.


#include


#include


using namespace std;




template


class figure


{


 protected:


  T x, y;


 public:


  figure(T i, T j) {


   x = i;


   у = j;


  }


  virtual T area() = 0;


};




template


class triangle : public figure


{


 public:


  triangle(T i, T j) : figure(i, j) {}


  T area() {


   return x * 0.5 * y;


  }


};




template


class rectangle : public figure


{


 public:


  rectangle(T i, T j) : figure(i, j) {}


  T area() {


   return x * y;


  }


};




template


class circle : public figure


{


 public:


  circle(T i, T j=0) : figure(i, j) {}


  T area() {


   return 3.14 * x * x;


  }


};




// Фабрика объектов, генерируемых из класса figure.


figure *generator()


{


 switch(rand() % 3 ) {


  case 0: return new circle (10.0);


  case 1: return new triangle(10.1, 5.3);


  case 2: return new rectangle (4.3, 5.7);


 }


 return 0;


}




int main()


{


 figure *p;


 int i;


 int t=0, c=0, r=0;




 // генерируем и подсчитываем объекты


 for(i=0; i<10; i++) {


  p = generator();


  cout << "Объект имеет тип " << typeid(*p).name();


  cout << ". ";




  // учитываем объект


  if(typeid(*p) == typeid(triangle)) t++;


  if(typeid(*p) == typeid(rectangle)) r++;


  if(typeid(*p) == typeid(circle)) c++;




  cout << "Площадь равна " << p->area() << endl;


 }




 cout << endl;


 cout << "Сгенерированы такие объекты:\n";


 cout << " треугольников: " << t << endl;


Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT