треугольников: 4
прямоугольников: 4
кругов: 2
Оператор
/* Использование оператора typeid с шаблонными классами.
*/
#include
using namespace std;
template
class myclass {
T a;
public:
myclass(T i) { a = i; }
// . . .
};
int main()
{
myclass
myclass
cout << "Объект o1 имеет тип ";
cout << typeid(o1).name() << endl;
cout << "Объект o2 имеет тип ";
cout << typeid(o2).name() << endl;
cout << "Объект o3 имеет тип ";
cout << typeid(o3).name() << endl;
cout << endl;
if(typeid(o1) == typeid(o2))
cout << "Объекты o1 и o2 имеют одинаковый тип.\n";
if(typeid(o1) == typeid(o3)) cout << "Ошибка\n";
else cout << "Объекты o1 и o3 имеют разные типы.\n";
return 0;
}
Эта программа генерирует такие результаты.
Объект o1 имеет тип class myclass
Объект o2 имеет тип class myclass
Объект o3 имеет тип class myclass
Объекты o1 и o2 имеют одинаковый тип.
Объекты o1 и o3 имеют разные типы.
Как видите, несмотря на то, что два объекта являются экземплярами одного и того же шаблонного класса, если их параметризованные данные не совпадают, они не эквивалентны по типу. В этой программе объект
Рассмотрим еще один пример применения оператора
// Шаблонная версия figure-иерархии.
#include
#include
using namespace std;
template
class figure
{
protected:
T x, y;
public:
figure(T i, T j) {
x = i;
у = j;
}
virtual T area() = 0;
};
template
class triangle : public figure
{
public:
triangle(T i, T j) : figure
T area() {
return x * 0.5 * y;
}
};
template
class rectangle : public figure
{
public:
rectangle(T i, T j) : figure
T area() {
return x * y;
}
};
template
class circle : public figure
{
public:
circle(T i, T j=0) : figure
T area() {
return 3.14 * x * x;
}
};
// Фабрика объектов, генерируемых из класса figure.
figure
{
switch(rand() % 3 ) {
case 0: return new circle
case 1: return new triangle
case 2: return new rectangle
}
return 0;
}
int main()
{
figure
int i;
int t=0, c=0, r=0;
// генерируем и подсчитываем объекты
for(i=0; i<10; i++) {
p = generator();
cout << "Объект имеет тип " << typeid(*p).name();
cout << ". ";
// учитываем объект
if(typeid(*p) == typeid(triangle
if(typeid(*p) == typeid(rectangle
if(typeid(*p) == typeid(circle
cout << "Площадь равна " << p->area() << endl;
}
cout << endl;
cout << "Сгенерированы такие объекты:\n";
cout << " треугольников: " << t << endl;