Читаем C++: базовый курс полностью

В следующей программе приведен пример использования namespace-инструкции. Она локализует имена, используемые для реализации простого класса счета в обратном направлении. В созданном здесь пространстве имен определяется класс counter, который реализует счетчик, и переменные upperbound и lowerbound, содержащие значения верхней и нижней границ, применяемых для всех счетчиков.


namespace CounterNameSpace {


 int upperbound;


 int lowerbound;




 class counter {


   int count;


  public:


   counter(int n) {


    if(n <= upperbound) count = n;


    else count = upperbound;


   }




   void reset(int n) {


    if(n <= upperbound) count = n;


   }




   int run() {


    if(count > lowerbound) return count--;


    else return lowerbound;


   }


 };


}

Здесь переменные upperbound и lowerbound, а также класс counter являются частью области видимости, определенной пространством имен CounterNameSpace.

В любом пространстве имен к идентификаторам, которые в нем объявлены, можно обращаться напрямую, т.е. без указания этого пространства имен. Например, в функции run(), которая находится в пространстве имен CounterNameSpace, можно напрямую обращаться к переменной lowerbound:


if(count > lowerbound) return count--;

Но поскольку инструкция namespace определяет область видимости, то при обращении к объектам, объявленным в пространстве имен, извне этого пространства необходимо использовать оператор разрешения области видимости. Например, чтобы присвоить значение 10 переменной upperbound из кода, который является внешним по отношению к пространству имен CounterNameSpace, нужно использовать такую инструкцию.


CounterNameSpace::upperbound = 10;

Чтобы объявить объект типа counter вне пространства имен CounterNameSpace, используйте инструкцию, подобную следующей.


CounterNameSpace::counter ob;

В общем случае, чтобы получить доступ к некоторому члену пространства имен извне этого пространства, необходимо предварить имя этого члена именем пространства и разделить эти имена оператором разрешения области видимости.

Рассмотрим программу, в которой демонстрируется использование пространства имен CounterNameSpace.


// Демонстрация использования пространства имен.


#include


using namespace std;




namespace CounterNameSpace {


 int upperbound;


 int lowerbound;




 class counter {


   int count;


  public:


   counter (int n) {


    if(n <= upperbound) count = n;


    else count = upperbound;


   }




   void reset (int n) {


    if(n <= upperbound) count = n;


   }




   int run() {


    if(count > lowerbound) return count--;


    else return lowerbound;


   }


 };


}




int main()


{


 CounterNameSpace::upperbound = 100;


 CounterNameSpace::lowerbound = 0;


 CounterNameSpace::counter ob1(10);


 int i;




 do {


  i = ob1.run();


  cout << i << " ";


 }while(i > CounterNameSpace :: lowerbound);


 cout << endl;




 CounterNameSpace::counter ob2(20);




 do {


  i = ob2.run();


  cout << i << " ";


 }while(i > CounterNameSpace::lowerbound);


 cout << endl;




 ob2.reset(100);


 CounterNameSpace::lowerbound = 90;




 do {


  i = ob2.run();


  cout << i << " ";


 }while(i > CounterNameSpace::lowerbound);




 return 0;


}

Обратите внимание на то, что при объявлении объекта класса counter и обращении к переменным upperbound и lowerbound используется имя пространства имен CounterNameSpace. Но после объявления объекта типа counter уже нет необходимости в полной квалификации его самого или его членов. Поскольку пространство имен однозначно определено, функцию run() объекта ob1 можно вызывать напрямую, т.е. без указания (в качестве префикса) пространства имен (ob1.run()).

Программа может содержать несколько объявлений пространств имен с одинаковыми именами. Это означает, что пространство имен можно разбить на несколько файлов или на несколько частей в рамках одного файла. Вот пример.


namespace NS {


 int i;


}


Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT