Читаем C++: базовый курс полностью

В C++ предусмотрена возможность сгенерировать указатель специального типа, который "ссылается" не на конкретный экземпляр члена в объекте, а на член класса вообще. Указатель такого типа называется указателем на член класса (pointer-to-member). Это — не обычный С++-указатель. Этот специальный указатель обеспечивает только соответствующее смещение в объекте, которое позволяет обнаружить нужный член класса. Поскольку указатели на члены — не настоящие указатели, к ним нельзя применять операторы "." и "->". Для получения доступа к члену класса через указатель на член необходимо использовать специальные операторы ".*" и "->*".

Если идея, изложенная в предыдущем абзаце, вам показалась немного "туманной", то следующий пример поможет ее прояснить. При выполнении этой программы отображается сумма чисел от 1 до 7. Здесь доступ к членам класса myclass (функции sum_it() и переменной sum) реализуется путем использования указателей на члены.


// Пример использования указателей на члены класса.


#include


using namespace std;




class myclass {


 public:


  int sum;


  void myclass::sum_it(int x);


};




void myclass::sum_it(int x) {


 int i;


 sum = 0;


 for(i=x; i; i--) sum += i;


}




int main()


{


 int myclass::*dp; // указатель на int-член класса


 void (myclass::*fp)(int x); // указатель на функцию-член


 myclass с;




 dp = &myclass::sum; // получаем адрес члена данных


 fp = &myclass::sum_it; // получаем адрес функции-члена




 (c.*fp)(7); // вычисляем сумму чисел от 1 до 7


 cout << "Сумма чисел от 1 до 7 равна " << с.*dp;




 return 0;


}

Результат выполнения этой программы таков.


Сумма чисел от 1 до 7 равна 28

В функции main() создается два члена-указателя: dp (для указания на переменную sum) и fp (для указания на функцию sum_it()). Обратите внимание на синтаксис каждого объявления. Для уточнения класса используется оператор разрешения контекста (оператор разрешения области видимости). Программа также создает объект типа myclass с именем с.

Затем программа получает адреса переменной sum и функции sum_it() и присваивает их указателям dp и fp соответственно. Как упоминалось выше, эти адреса в действительности представляют собой лишь смещения в объекте типа myclass, по которым можно найти переменную sum и функцию sum_it(). Затем программа использует указатель на функцию fp, чтобы вызвать функцию sum_it() для объекта с. Наличие дополнительных круглых скобок объясняется необходимостью корректно применить оператор ".*". Наконец, программа отображает значение суммы чисел, получая доступ к переменной sum объекта с через указатель dp.

При доступе к члену объекта с помощью объекта или ссылки на него необходимо использовать оператор ".*". Но если для этого используется указатель на объект, нужно использовать оператор "->*", как показано в этой версии предыдущей программы.


#include


using namespace std;




class myclass {


 public:


  int sum;


  void myclass::sum_it(int x);


};




void myclass::sum_it(int x) {


 int i;


 sum = 0;


 for(i=x; i; i--) sum += i;


}




int main()


{


 int myclass::*dp; // указатель на int-член класса


 void (myclass::*fp)(int x); // указатель на функцию-член


 myclass *c, d; // член с сейчас -- указатель на объект




 с = &d // присваиваем указателю с адрес объекта




 dp = &myclass::sum; // получаем адрес члена данных sum


 fp = &myclass::sum_it; // получаем адрес функции sum_it()




 (c->*fp) (7); // Теперь используем оператор для вызова функции sum_it().


 cout << "Сумма чисел от 1 до 7 равна " << c->*dp; // ->*




 return 0;


}

В этой версии переменная с объявляется как указатель на объект типа myclass, а для доступа к члену данных sum и функции-члену sum_it() используется оператор "->*".

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT