Читаем C++: базовый курс полностью

Следующая программа наглядно иллюстрирует результат использования операторов сдвига.


// Демонстрация выполнения поразрядного сдвига.


#include


using namespace std;




void disp_binary(unsigned u);




int main()


{


 int i=1, t;


 for(t=0; t<8; t++) {


  disp_binary(i);


  i = i << 1;


 }


 cout << "\n";


 for(t=0; t<8; t++) {


  i = i >> 1;


  disp_binary(i);


 }


 return 0;


}




// Отображение битов, составляющих байт.


void disp_binary(unsigned u)


{


 register int t;


 for(t=128; t>0; t=t/2)


  if(u & t) cout << "1";


  else cout << "0 ";


 cout << "\n";


}

Результаты выполнения этой программы таковы.


0 0 0 0 0 0 0 1


0 0 0 0 0 0 1 0


0 0 0 0 0 1 0 0


0 0 0 0 1 0 0 0


0 0 0 1 0 0 0 0


0 0 1 0 0 0 0 0


0 1 0 0 0 0 0 0


1 0 0 0 0 0 0 0


1 0 0 0 0 0 0 0


0 1 0 0 0 0 0 0


0 0 1 0 0 0 0 0


0 0 0 1 0 0 0 0


0 0 0 0 1 0 0 0


0 0 0 0 0 1 0 0


0 0 0 0 0 0 1 0


0 0 0 0 0 0 0 1

Оператор "знак вопроса"

Одним из самых замечательных операторов C++ является оператор "?". Оператор "?" можно использовать в качестве замены if-else-инструкций, употребляемых в следующем общем формате.


if(условие)


 переменная = выражение 1;


else


 переменная = выражение 2;

Здесь значение, присваиваемое переменной, зависит от результата вычисления элемента условие, управляющего инструкцией if.

Оператор "?" называется тернарным, поскольку он работает с тремя операндами. Вот его общий формат записи:


Выражение1? Выражение2 : Выражение3;

Все элементы здесь являются выражениями. Обратите внимание на использование и расположение двоеточия.

Значение ?-выражения определяется следующим образом. Вычисляется Выражение1. Если оно оказывается истинным, вычисляется Выражение2, и результат его вычисления становится значением всего ?-выражения. Если результат вычисления элемента Выражение1 оказывается ложным, значением всего ?-выражения становится результат вычисления элемента Выражение3. Рассмотрим следующий пример.


while(something) {


 х = count > 0 ? 0 : 1;


 // ...


}

Здесь переменной x будет присваиваться значение 0 до тех пор, пока значение переменной count не станет меньше или равно нулю. Аналогичный код (но с использованием if-else-инструкции) выглядел бы так.


while(something) {


 if(count >0) x = 0;


 else x = 1;


 // ...


}

А вот еще один пример практического применения оператора ?. Следующая программа делит два числа, но не допускает деления на нуль.


/* Эта программа использует оператор ? для предотвращения деления на нуль.


*/


#include


using namespace std;




int div_zero();




int main()


{


 int i, j, result;


 cout << "Введите делимое и делитель: ";


  cin >> i >> j;


 // Эта инструкция не допустит возникновения ошибки деления на нуль.


 result = j ? i/j : div_zero();


 cout << "Результат: " << result;




 return 0;


}




int div_zero()


{


 cout << "Нельзя делить на нуль. \n";


 return 0;


}

Здесь, если значение переменной j не равно нулю, выполняется деление значения переменной i на значение переменной j, а результат присваивается переменной result. В противном случае вызывается обработчик ошибки деления на нуль div_zeго(), и переменной result присваивается нулевое значение.

Составные операторы присваивания

В C++ предусмотрены специальные составные операторы присваивания, в которых объединено присваивание с еще одной операцией. Начнем с примера и рассмотрим следующую инструкцию.


х = x + 10;

Используя составной оператор присваивания, ее можно переписать в таком виде.


х += 10;

Пара операторов += служит указанием компилятору присвоить переменной х сумму текущего значения переменной х и числа 10. Этот пример служит иллюстрацией того, что составные операторы присваивания упрощают программирование определенных инструкций присваивания. Кроме того, они позволяют компилятору сгенерировать более эффективный код.

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT