В качестве примера на рис. приведена блок-схема алгоритма программы вычисления тока в электрической цепи состоящей из двух сопротивлений, которые могут быть соединены последовательно или параллельно. Обратите внимание, слова Начало и Конец внутри соответствующих символов нисать не следует; символы, соответствующие одинаковым типам действий должны быть одного размера; стрелки на ветвях, соединяющих элементы блок схемы, ставят, если процесс развивается справа налево или снизу вверх; в точке концентрация ветвей алгоритма рисуют точку.
Процесс создания программы на языке C# в Microsoft Visual Studio рассмотрим на примере консольного приложения, позволяющего посчитать средний вес, например, помидора в упаковке (рис. 1.0).
Рис. 1.0. Средний вес
Для того чтобы начать работу над новым консольным приложением на языке C# или, как принято говорить, над
В меню Файл выбрать команду Создать проект.
В открывшемся окне Создание проекта раскрыть список Шаблоны / Visual C# и выбрать тип приложения – Консольное приложение Visual C# (рис. 1.1)
В поле Имя ввести название проекта и нажать кнопку OK.
Рис. 1.1. В окне Создание проекта надо выбрать тип приложения и задать имя проекта
В результате описанных действий будет создан
Главное окно Microsoft Visual Studio в начале работы над новым проектом создания консольного приложения приведено на рис. 1.2. В его заголовке отображается имя проекта, над которым в данный момент идет работа.
Рис. 1.2. Окно среды разработки в начале работы над новым консольным приложением
Центральную часть окна Microsoft Visual Studio занимает окно редактора кода (текст программы программисты называют кодом), в котором находится сформированное средой разработки объявление класса программы. В заголовке окна редактора кода отображается имя файла (Program.cs), в котором находится код.
Программа на языке C# представляет собой объект Program.
В листинге 1 приведено объявление класса Program, сгенерированное средой разработки как результат активизации процесса создания нового консольного приложения.
Листинг 1.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
}
Изначально класс Program содержит один единственный метод Main. Именно этот метод выполняется при запуске программы. Поэтому, в простейшем случае, инструкции, реализующие алгоритм программы, надо поместить в метод Main, между фигурными скобками, следующими за закрывающей скобкой, ограничивающей список параметров метода Main.
В листинге 2 приведено объявление класса Program приложения расчета среднего веса предмета (в дальнейшем, для краткости, вместо слов “объявление класса Program”, будем говорить “программа”).
Листинг 2. Средний вес
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double w = 0.0; // вес помидоров
int k = 0; // количество помидоров
double m = 0.0; // средний вес одного помидора
string st = "";
Console.Write("Общий вес (кг.) >");
st = Console.ReadLine;
w = System.Convert.ToDouble(st);
Console.Write("Количество (шт.) >");
st = Console.ReadLine;
k = System.Convert.ToInt32(st);
Console.WriteLine;
m = w / k;
String res = "Общий вес: " + w.ToString + " кг. \n" +
"Количество: " + k.ToString + " шт.\n" +
"–\n" +
"Средний вес: " + m.ToString + " кг.\n\n";
Console.WriteLine(res);
Console.Write("Press any key to continue…");
int ch = Console.Read;
}
}
}
На примере программы Средний вес кратко рассмотрим некоторые инструкции языка C#.
Как было сказано, в простейшем случае, инструкции, реализующие алгоритм программы, находятся в методе Main. Инструкция
double w = 0.0;
это объявление переменной w. Слово double, стоящее перед именем переменной, показывает, что переменная w вещественная. После имени переменной стоит символ “присвоить” (в математике он называется “равно”) за которым следует вещественная константа 0.0 – ноль (черточка внутри овала позволяет различать букву О и цифру ноль). Это показывает, что переменной w присваивается начальное значение. Символ “точка с запятой” отмечает конец инструкции объявления переменной. Далее, одна за другой, следуют две наклонные черты, которые отмечают начало однострочного комментария, поясняющего, в рассматриваемом случае, назначение переменной w.