Читаем C++ для начинающих полностью

// первый неравный элемент: 5, 9

ivecl ivec3 //true

// все элементы равны, но ivec4 содержит меньше элементов

// следовательно, ivec4 меньше, чем ivecl

ivecl ivec4 //false

// первый неравный элемент: 1, 2

ivecl ivec5 //true

ivecl == ivecl //true

ivecl == ivec4 //false

ivecl != ivec4 //true

ivecl ivec2 //true

ivec3 ivecl //true

ivec5 ivec2 //true


Существуют три ограничения на тип элементов контейнера (практически это касается только пользовательских классов). Для должны быть определены:

* операция “равно”;

* операция “меньше” (все операции сравнения контейнеров, о которых говорилось выше, используют только эти две операции сравнения);

* значение по умолчанию (для класса это означает наличие конструктора по умолчанию).

Все предопределенные типы данных, включая указатели и классы из стандартной библиотеки С++ удовлетворяют этим требованиям.

Упражнение 6.5


Объясните, что делает данная программа:


#include string

#include vector

#include iostream


#int main()

{

vectorstring svec;

svec.reserve( 1024 );

string text_word;

while ( cin text_word )

svec.push_back( text_word );

svec.resize( svec.size()+svec.size()/2 );

// ...

}


Упражнение 6.6


Может ли емкость контейнера быть меньше его размера? Желательно ли, чтобы емкость была равна размеру: изначально или после вставки элемента? Почему?

Упражнение 6.7


Если программа из упражнения 6.5 прочитает 256 слов, то какова наиболее вероятная емкость контейнера после изменения размера? А если она считает 512 слов? 1000? 1048?

Упражнение 6.8


Какие из данных классов не могут храниться в векторе:


(a)

class cl1 {

public:

c11( int=0 );

bool operator==();

bool operator!=();

bool operator=();

bool operator();

// ...

};



(b)

class c12 {

public:

c12( int=0 );

bool operator!=();

bool operator=();

// ...

};



(с)

class c13 {

public:

int ival;

};



(d)

class c14 {

public:

c14( int, int=0 );

bool operator==();

bool operator!=();

// ...

}


6.5. Итераторы


Итератор предоставляет обобщенный способ перебора элементов любого контейнера – как последовательного, так и ассоциативного. Пусть iter является итератором для какого-либо контейнера. Тогда


++iter;


перемещает итератор так, что он указывает на следующий элемент контейнера, а


*iter;


разыменовывает итератор, возвращая элемент, на который он указывает.


Все контейнеры имеют функции-члены begin() и end().

* begin() возвращает итератор, указывающий на первый элемент контейнера.

* end() возвращает итератор, указывающий на элемент, следующий за последним в контейнере.

Чтобы перебрать все элементы контейнера, нужно написать:


for ( iter = container. begin();

iter != container.end(); ++iter )

do_something_with_element( *iter );


Объявление итератора выглядит слишком сложным. Вот определение пары итераторов вектора типа string:


// vectorstring vec;

vectorstring::iterator iter = vec.begin();

vectorstring::iterator iter_end = vec.end();


В классе vector для определения iterator используется typedef. Синтаксис


vectorstring::iterator


ссылается на iterator, определенный с помощью typedef внутри класса vector, содержащего элементы типа string.

Для того чтобы напечатать все элементы вектора, нужно написать:


for( ; iter != iter_end; ++iter )

cout *iter '\n';


Здесь значением *iter выражения является, конечно, элемент вектора.

В дополнение к типу iterator в каждом контейнере определен тип const_iterator, который необходим для навигации по контейнеру, объявленному как const. const_iterator позволяет только читать элементы контейнера:


#include vector

void even_odd( const vectorint *pvec,

vectorint *pvec_even,

vectorint *pvec_odd )

{

// const_iterator необходим для навигации по pvec

vectorint::const_iterator c_iter = pvec-begin();

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT