Читаем C++ для начинающих полностью

vector location, allocator ::const_iterator

riter = _rop-locations()-begin(),

liter = _lop-locations()-begin(),

riter_end = _rop-locations()-end(),

liter_end = _lop-locations()-end();

// продолжать цикл, пока есть что сравнивать

while ( liter != liter_end &&

riter != riter_end )

{

// пока номер строки в левом векторе больше, чем в правом

while ( (*liter).first (*riter).first )

{

++riter;

if ( riter == riter_end ) return;

}

// пока номер строки в левом векторе меньше, чем в правом

while ( (*liter).first (*riter).first )

{

// если соответствие найдено для последнего слова

// в одной строке и первого слова в следующей

// _max_col идентифицирует последнее слово в строке

if ( ((*liter).first == (*riter).first-1 ) &&

((*riter).second == 0 ) &&

((*liter).second == (*_max_col)[ (*liter).first ] ))

{

_loc.push_back( *liter );

_loc.push_back( *riter );

++riter;

if ( riter == riter_end ) return;

}

++liter;

if ( liter == liter_end ) return;

}

// пока оба в одной и той же строке

while ( (*liter).first == (*riter).first )

{

if ( (*liter).second+1 == ((*riter).second) )

{ // соседние слова

_loc.push_back( *liter ); ++liter;

_loc.push_back( *riter ); ++riter;

}

else

if ( (*liter).second = (*riter).second )

++liter;

else ++riter;

if ( liter == liter_end || riter == riter_end )

return;

}

}

}

А так выглядит трассировка выполнения запроса AndQuery, в которой мы выводим векторы позиций обоих операндов и результирующий вектор:

== fiery && bird

fiery ( 1 ) lines match

display_location vector:

first: 2 second: 2

first: 2 second: 8

bird ( 1 ) lines match

display_location vector:

first: 2 second: 3

first: 2 second: 9

fiery && bird ( 1 ) lines match

display_location vector:

first: 2 second: 2

first: 2 second: 3

first: 2 second: 8

first: 2 second: 9

Requested query: fiery && bird

( 3 ) like a fiery bird in flight. A beautiful fiery bird, he tells her,

Приведем трассировку выполнения составного запроса, включающего как И, так и ИЛИ. Показаны векторы позиций каждого операнда, а также результирующий вектор:

== fiery && ( bird || untamed )

fiery ( 1 ) lines match

display_location vector:

first: 2 second: 3

first: 2 second: 8

bird ( 1 ) lines match

display_location vector:

first: 2 second: 3

first: 2 second: 9

untamed ( 1 ) lines match

display_location vector:

first: 3 second: 2

( bird || untamed ) ( 2 ) lines match

display_location vector:

first: 2 second: 3

first: 2 second: 9

first: 3 second: 2

fiery && ( bird || untamed ) ( 1 ) lines match

display_location vector:

first: 2 second: 2

first: 2 second: 3

first: 2 second: 8

Перейти на страницу:

Похожие книги

Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT