Еще одна причина для открытия отдельных членов заключается в том, что иногда необходимо разрешить доступ к защищенным членам закрыто унаследованного базового класса при последующем наследовании. Предположим, что пользователям нужен подтип стека PeekbackStack, который может динамически расти. Для этого классу, производному от PeekbackStack, понадобится доступ к защищенным элементам ia и _size класса IntArray:
template class Type
class PeekbackStack : private IntArray {
public:
using intArray::size;
// ...
protected:
using intArray::size;
using intArray::ia;
// ...
};
Производный класс может лишь вернуть унаследованному члену исходный уровень доступа, но не повысить или понизить его по сравнению с указанным в базовом классе.
На практике множественное наследование очень часто применяется для того, чтобы унаследовать открытый интерфейс одного класса и закрытую реализацию другого. Например, в библиотеку классов Booch Components включена следующая реализация растущей очереди Queue (см. также статью Майкла Вило (Michaeel Vilot) и Грейди Буча (Grady Booch) в [LIPPMAN96b]):
template class item, class container
class Unbounded_Queue:
private Simple_Listitem , // ?aaeecaoey
public Queue item // eioa?oaen
{ ... }
18.3.3. Защищенное наследование
Третья форма наследования – это защищенное наследование. В таком случае все открытые члены базового класса становятся в производном классе защищенными, т.е. доступными из его дальнейших наследников, но не из любого места программы вне иерархии классов. Например, если бы нужно было унаследовать PeekbackStack от Stack, то закрытое наследование
// увы: при этом не поддерживается дальнейшее наследование
// PeekbackStack: все члены IntArray теперь закрыты
class Stack : private IntArray { ... }
было бы чересчур ограничительным, поскольку закрытие членов IntArray в классе Stack делает невозможным их последующее наследование. Для того чтобы поддержать наследование вида:
class PeekbackStack : public Stack { ... };
класс Stack должен наследовать IntArray защищенно:
class Stack : protected IntArray { ... };
18.3.4. Композиция объектов
* Есть две формы композиции объектов: композиция по значению, когда членом одного класса объявляется сам объект другого класса. Мы показывали это в исправленной реализации PeekbackStack;
* композиция по ссылке, когда членом одного класса является указатель или ссылка на объект другого класса.
Композиция по значению обеспечивает автоматическое управление временем жизни объекта и семантику копирования. Кроме того, прямой доступ к объекту оказывается более эффективным. А в каких случаях следует предпочесть композицию по ссылке?
Предположим, что мы решили с помощью композиции представить класс Endangered. Надо ли определить его объект непосредственно внутри ZooAnimal или сослаться на него с помощью указателя или ссылки? Сначала выясним, все ли объекты ZooAnimal обладают этой характеристикой, а если нет, то может ли она изменяться с течением времени (допустимо ли добавлять или удалять эту характеристику).
Если ответ на первый вопрос положительный, то, как правило, лучше применить композицию по значению. (Как правило, но не всегда, поскольку с точки зрения эффективности включение больших объектов не оптимально, особенно когда они часто копируются. В таких случаях композиция по ссылке позволит обойтись без ненужных копирований, если применять при этом подсчет ссылок и технику, называемую копированием при записи. Увеличение эффективности, правда, достигается за счет усложнения управления объектом. Обсуждение этой техники не вошло в наш вводный курс; тем, кому это интересно, рекомендуем прочитать книгу [KOENIG97], главы 6 и 7.)
Если же оказывается, что только некоторые объекты класса ZooAnimal обладают указанной характеристикой, то лучшим вариантом будет композиция по ссылке (скажем, в примере с зоопарком не имеет смысла включать в процветающие виды большой объект, описывающий виды вымирающие).
Поскольку объекта Endangered может и не существовать, то представлять его надо указателем, а не ссылкой. (Предполагается, что нулевой указатель не адресует объект. Ссылка же всегда должна именовать определенный объект. В разделе 3.6 это различие объяснялось более подробно.)
Если ответ на второй вопрос положительный, то необходимо задать функции, позволяющие вставить и удалить объект Endangered во время выполнения.