Народ Пламени. Чистокровные драконы, которые заполнили горные хребты, ледяные пещеры, пещеры или поселения смертных. Из-за крайней неоднородности этой расы, говорить о какой-либо «драконьей цивилизации» невозможно. Из-за возможности этой расы к созданию потомства с другими расами довольно быстро появилась раса Драконокровых, которая со временем почти вытеснила
Народ Бездны. Порождения тёмных миров, которые вторглись в этот мир для его тотального захвата, однако, встретив серьёзное сопротивление и лишившись возможности вернуться, постепенно встроились в разные общества и исчезли, оставив после себя расу Демонокровых.
Народ Зверя. Подраса людей, чья связь с природой и миром была столь сильна, что давала им неимоверную силу и способности зверя, с которым разные народы были связаны по крови. Несмотря на животную натуру, нации из этой расы были крайне миролюбивыми и мудрыми. Обосновавшись на территории, они жили в гармонии с окружающей природой и цивилизациями. Это один из народов, которые не потерпели существенных изменений в ходе времени, во многом из-за сильной природы своего наследия и невозможности его ослабления в ходе смены поколений.
Народы Зеленокровых. Сюда входят народы Орков, Гоблинов, Троллей и Огров, которые заселили восточную часть земель основного материка и долгое время вели внутренние конфликты, которые продолжаются до сих пор. Многие в итоге бежали со своих родных земель в центр материка за более мирной жизнью.
Народ Леса. Эльфы, создания, которые обладают великой продолжительностью жизни и наибольшему магическому потенциалу. Расселившись в пределах западной части континента, они обосновались среди лесов и вели очень хорошее взаимодействие с Народом Зверя. Слабость этого вида в низкой популяции и нежелании к доминации над миром из-за особенностей расового и национального мировоззрения.
Народ Камня. Гномы, которые оказались на землях, отдалённых от появления всех других рас и встречающиеся реже всего в рамках Центрального Материка. Эта раса, как и Эльфы, претерпели наименьше изменения, но уже из-за того, что почти не контактировали с представителями других рас.
Народ Мира. Люди. Одна из самых распространённых рас, которая встречается в пределах всего мира. Несмотря на свою слабость перед более физически-развитыми расами, Люди составляют им конкуренцию или даже превосходят за счёт численности и одарённости. Среди людей очень высок процент существ, склонных к божественной мощи, к магическому таланту или боевому мастерству.
Население в пределах Гарондальса исчисляется примерно в 4.500.000 разумных гуманоидов. Расы, до сих пор проживающие в пределах Гарондальса, представляют из себя следующее.
Люди. Составляют большую популяцию из мира, конкурируя лишь с гоблинами в этом показателе. Способность к адаптации и выживанию в почти любых условиях позволили этой расе заполнить весь континент. Центральное человеческое государство — Королевство Лиритиция, является оплотом веры в Трехликого Бога и человеческое Превосходство.
Гоблины. Слабая и ничтожная раса, заселяющая почти весь Восток материка. Из-за своих невероятных способностей к репродукции обладают наибольшей численностью, и имеют серьёзную власть на востоке материка. Окружённые сильными Орками, Ограми и Троллями, этот народ научился пользоваться интеллектом, хитростью и численностью как никто другой. По прогнозам многих политиков Королевства Лиритиция и Княжества Даркенварис, Гоблины могут стать огромной угрозой для мира.
Орки. Раса воинов и охотников. Не обладают склонностью к магии, однако духи предков и природы часто избирают своих чемпионов среди этого вида. Очень многие орки с рождения владеют боевым мастерством, или достигают его в ходе своего становления воином.
Огры. Безумно мощная и безумно тупая раса, которая часто сосуществует с Орками как своими лидерами, наставниками и братьями. В отличии от Орков, которые не имеют интеллектуальных отклонений, Огры редко достигают уровня интеллектуальных способностей десятилетних детей, однако отличаются послушностью и верностью. Грубая сила этих созданий очень ценится в любой армии или на любом предприятии.
Зверокровые. Народ местами дикий и очень неуклюже себя чувствующий в любой иерархической структуре и обществе. В основном, проживают в пределах мелких общин, и тяжело переносят жизнь в крупных сообществах. Наибольше всего представлен среди Западных Графств и в пределах Княжества Даркенвалис. Считаются лучшими охотниками и хорошими бойцами.
Кровожоры. Раса, которая возникла в результате вымирания и ассимиляции Народа Крови в пределах Княжества Даркенварис. Считается одной из благороднейших, и в то же время одной из самых неблагонадёжных рас из-за Истории Борьбы с Князем Тьмы. Считаются самыми выдающимися воинами. Лучшие из представителей этой расы сохранили ужасающие способности своих прародителей.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ