После обустройства на новом месте, Огнеяр потратив несколько месяцев на подготовку решил начать войну за территорию с двумя союзами игроков. Главный противник по имени Владимир пользуясь своими финансами с помощью платы игрокам деньгами в реальном мире смог захватить достаточно обширные владения, которые в свою очередь воспользовавшись неожиданной атакой решил присоединить к своим землям Огнеяр. *Далее будет война Огнеяра с игроками отыгрывающими демонов Пекла, после чего изначально задуманная история заканчивается. **Вчера вечером начав смотреть боевик с Рутгером Хауэром внезапно испытал чувство дежавю, после чего порывшись в картинках по Мортал комбат "вспомнил/заново придумал - хз что творится" историю под названием "Огнеяр и заточённый ниндзя клан". Если и напишу про него, то скорее всего после Ратимила (которого переименую - имя изначально придумано суть по приколу "чтобы не так как у Палауса" - у него и Ратибор и Ратмир есть)), а то очередность написания про него и так сдвинулась на после войны с демонами (добить до логического конца историю надо). Да в ч.2.2 появится герой по имени Рутгер (опять это забавное чувство дежавю). В общем хз насколько запала хватит, так как в большинстве случаев и не пишу потому что начнёшь писать и под грудой внезапных планов (причём только по тому что относится к задуманному) потонешь нафиг. И так галопом по европам, а оно ещё за ночь на рассказ расширяется)))
Фантастика / Фэнтези18+Огнеяръ
Часть 2: Похождения в Большом мире
Часть 2: Похождения в Большом мире
2.1: Война с Владимиром.
Шёл седьмой месяц как я появился в этом мире. Буквально полторы недели назад я купил у одного игрока за 160 000 солнечных золотых комплект "Грохот Титанов" состоящий из: Гладиуса титана, Щита часового, Шлема небесного грома и Кирасы титана, а так же приобрёл на аукционе уникальные "Кожаные штаны металлапокалипсиса" за 210 000 солнечных золотых и "Рубаху обаяния", которая улучшала отношение окружение на 200% и повышала привлекательность, за 110 000 монет солнечного золота, плюс ещё потратил 30 000 на сохранение анонимности при покупке артефактов, тк если покупка комплекта Мощь отца драконов и сойдёт за покупку обычного крутого игрока, то вот четыре покупки таких вещей уже явно привлечёт крайне ненужное мне внимание.
На "Кожаные штаны металлапокалипсиса" я наткнулся на аукционе одной из специфичных тёмных империй НПС (благо имперский справочник по землям "Мира героев" хоть и частично устарел, но зато содержал данные, которые вряд ли были у кого из других игроков). На материке где располагалась данная тёмная империя я нанял себе ещё одного героя - И-но. Мир "Земель Героев" представлял собой бесконечный мировой океан, в котором постоянно генерировались новые территории, поэтому в том, что многие земли НПС были или мало известны, или вовсе затеряны для игроков не было ничего удивительного. Мой же "Имперский справочник" содержал координаты и описание территорий "от основания мира" и вплоть до падения империи. Что в прочем было одно и тоже, тк течение времени в "Мире героев" было такое же как и в настоящем мире, поэтому всё, что не укладывалось в чуть более чем 7-летнюю историю с момента запуска игры было от рисованным или в своё время автоматически с генерированным безымянными разработчиками событий. Потом кроме автоматического создания новых территорий для новых игроков ещё лет пять была возможность писать моды и дополнения к игре. Но два года назад после того как стало невозможно влиять из вне на игру пропала и эта возможность. Конечно даже и без действий игроков "имперский справочник" немного устарел, тк с момента падения империи по внутреннему времени "Мира героев" прошло всё-таки около 300 лет, но земли времени начала регистрации игроков и земли указанные в справочники мало отличались. Плюс я к нему купил несколько доступных современных справочников, которые вместе с "имперским справочником" занёс в универсальную книгу игрока.
Так вот эти самые штаны кроме топовой брони, давали ещё иммунитет от заклинания Армагедон, причём в случае его применения противником войска игрока получали эффект сравнимый с эффектом массового заклинания "молитва", а так же поднимали свой боевой дух до небывалых высот. Выглядело это следующим образом: во время заклинания армагедон, его часть падающая на войска игрока не смотря на потрясающую иллюминацию не имела больше никакого эффекта, причём после него даже трава не повреждённой оставалась, параллельно звучала какая то павер металл мелодия и войска игрока получали вышеописанные бонусы.