Читаем Часть четвёртая (СИ) полностью

"Мы настоятельно тебе рекомендуем, Инц, по возвращению ознакомиться с имеющимися данными по ловушкам Имаги. Им просто не имело смысл городить такую хрень просто ради того, чтобы каждый забредший сюда умирал, играя в виртуальном мире. Но, твоё беспокойство вполне обоснованно, если мы не успеем найти ответы, придётся вас как-то выламывать отсюда. Однако время у нас ещё в запасе есть, и довольно приличное. Потому что в реальности с момента, как вы разожгли костры в пещере, прошло не больше часа".

"Да ладно?"

Я глазам своим не верила! Час, только час?! Столько всего... и только за час?! Да уж, вот тут как раз очень к месту было вспомнить задолбавшую меня в своё время серию тренировок, посвящённых рациональному распределению времени. Благодаря ей я теперь отлично понимаю смысл фразы "3 секунды - это очень много времени".

Суть в том, что за три секунды реально можно успеть очень-очень многое совершить. Не всё одновременно, разумеется. Просто количество сложных ситуаций, которые могут попадаться нам по работе, действительно можно радикально решить в течение трёх секунд. Именно это и доказывал мне Алекс на этих тренировках. На примерах. Но да, в принципе, мысль действительно достаточно быстра. Просто будучи в сознании мыслительная деятельность коррелируется с физическим восприятием мира. А я сейчас в нём не находилась.

Пришло следующее сообщение.

"Ну а ты как думала? Мы, блин, пока поймали ваш ритм движения мыслей... мы ведь, в отличие от вас, находились в сознании, когда подключались к вам. Но нам пришлось перейти в полудрёму, чтобы хоть как то развить вашу скорость мыслительного процесса".

"То есть, вы хотите сказать, что всё-таки там, в реальном мире, нас никто не охраняет, а вы, в случае чего, и отреагировать не успеете?" - подумала я.

"Нет, успеем, там всё предусмотрено. И вообще, если кто сунется, то первым делом будет иметь дело с Лилиан и Жасмин".

Лилиан и Жасмин - это были позывные двух пришек Алекса. Кстати, он единственный, кто использовал две. После некоторых событий, он просто не смог отказаться ни от одной из них, когда ему починили и вернули Жасмин. Мой отзывался на имя Форд. Видать, сейчас он работал одним из ментальных "якорей".

"Короче, я так поняла, вы хотите, чтобы я направлялась к ним? Опять..." - подумала я.

"Да, но не только. Мы тут решили попробовать, сможем ли мы поменять твою роль в глазах других играющих. Посмотри на своё плечо".

Странная просьба. Хотя... Я посмотрела. Да, моя молниеносная догадка была верной - я была в военной форме, а по погонам было видно, что меня тут генералом объявили.

"Круто!" - подумала я. "Первый день на службе - и уже генерал!"

"Просто мы заметили, что чины выше полковника нигде не мелькали. Решили провести эксперимент. Будет забавно посмотреть, как персонажи, которые должны были изначально выдавать тебе указания, отреагируют. Ведь если иерархия предусмотрена, то они должны будут отреагировать на твоё звание".

"Так, хорошо с кого советуете начать?"

"Судя по твоему списку задач, тебя ожидают и в штабе красных полосок, и в штабе синих. Синий, во-первых, ближе, а во-вторых на территории красных буквально только что начался тихий час. Почему-то. Короче, пошли в штаб синих, посмотрим без свидетелей, как действуют твои новые отличительные символы".

"В смысле без свидетелей? А как же те, что будут в штабе смоделированы?"

"Без свидетелей из числа других игроков. И ты прекрасно и сама поняла, что имелось ввиду".

Ладно, почему бы и нет? Я двинулась в сторону штаба.

Пока шла, обратила внимание на то, как выглядит город с точки зрения игрока. Это была такая надуманно-накрученная квинтэссенция концепции города, который остался последним местом на планете, не захваченным монстрами, жители которого пытались одновременно сохранять старый уклад жизни и отбиваться от пришельцев. Игроделы начала двадцать первого века плакали бы от счастья, свались на них такой концепт-арт. Тут были и жилые одноэтажные районы, по которым шастали дети, носили почту, привозили что-то на машинах. Районы эти соседствовали с полуразрушенными небоскрёбами. В некоторых районах заново обживали не развалившиеся до конца здания. И огромное количество плакатов, призывающих записаться в армию и помогать защищать свой дом, любить военных, уважать их, и вообще - чуть ли не расстилаться перед ними за "защиту". Ну, в качестве концепта для игрушки такая идея, конечно, может, была и неплоха, но в реальности это общество долго бы не просуществовало.

Итак, одна из проблем подаваемого общества была налицо - военка. Военка всюду и все обязаны с ней считаться и ей поклоняться.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже