— … уже говорил, приключения в Мире Слисса подразделяются на четыре этапа. На первом этапе, — он вновь прислушался к словам Димитара, — естественно, после того, как все вайверы выберут расу и персонажей, они заключаются в локальные участки. Разработчики рассказали нам, что первый континент Слисса поделен на пять таких участков, названных нами материками и разделенных географическими факторами. Горами, преодолеть которые практически невозможно, океанами… На каждом из материков будет заключено по шестьсот участников. Несмотря на то, что все вайверы набраны с разных планет и зачастую владеют разными языками, они будут прекрасно понимать друг друга. Это стало возможным благодаря программному обеспечению компании „Global end Co.“, плотно занимающейся разработкой систем языкового перевода, с задействованием нейронных сетей, подключаемых к носителям разных языков через специальные чипы. Только это в жизни, если вы решите пробрести такую систему. Вайверы имеют к ней прямой автоматический доступ, так как она встроена в программу игры, — Димитар кашлянул, заметив кулак, показанный продюсером. — Извините, чуть увлекся, и использовал несколько больше слов на рекламу, чем данная компания оплатила! — он подмигнул галазрителям. — Продолжим. На чем мы с вами закончили? Ах, да… На первом этапе мы с вами увидим пять материков. Участники получают в свое распоряжение по одному замку. Вокруг него расположены все необходимые мануфактуры, предназначенные для добычи жизненно важных ресурсов, без которых невозможно дальнейшее развитие. Что за мануфактуры ввели наши разработчики — увидим непосредственно в процессе трансляций, так как они оставили эту информацию в тайне. Дорогие галазрители, если у вас имеются вопросы, то вы можете задать их в прямом эфире, прозвонившись к нам в студию. Что? Уже есть дозвонившиеся? Оператор, соединяйте!
— Здравствуйте, Димитар! Меня зовут Патрик и у меня возник следующий вопрос. Вы упомянули про первый этап, представляющий собой так называемую „песочницу“, где вайверы будут развивать свои замки и героев, — тут же раздался мужской голос, — но ни словом не обмолвились о других. Что они собой представляют?
— Правильный вопрос! — Димитар поднял указательный палец правой руки вверх. — В который раз повторюсь, будет всего четыре этапа. Количество материков на каждом неизменно, но вмещать они будут с каждым разом все меньше участников. Если на материках первого этапа будут пытаться выжить по шестьсот участников, то на материках второго этапа их численность составит уже по триста вайверов. Материки третьего этапа вмещают сто пятьдесят… Четвертый этап представляет собой один большой материк. Нетрудно подсчитать, что в нем будут распологаться всего навсего триста двадцать пять человек. Еще?
— Да. Связь с замками, оставшимися на предыдущем этапе, теряется? — Макс внимательно вслушивался в вопросы галазрителей и ответы ведущего. Только что озвученный вопрос был немаловажен, поскольку полностью развитый замок, со всей прилегающей к нему инфраструктурой в виде поставляющих ресурсы мануфактур позволит быстрее освоиться на следующем уровне.
— Да, — кивнул головой ведущий. — Каждый раз все начинается с начала. Остается только приобретенные вайверами навыки, знания, и герои, коим предназначена функция военачальников… Героев можно нанять не более десяти, но в следующий этап участники будут иметь возможность захватить только шестерых из них.
Макс буквально кожей почувствовал, как стоящие в соседних отсеках вайверы пораженно вздохнули. Во всех предыдущих погружениях такое ограничение отсутствовало.
— Как насчет ресурсов?
— Сокращаются до стартового значения. Замечу, что мы оставляем за собой право начисления бонусов, поставляемых в виде дополнительных ресурсов и артефактов.
— Кто это „мы“? — осведомился Патрик.
— Разработчики и вы, наши дорогие галазрители. Причем последние делают это путем голосования! Также галазрители могут сообща покупать какой-либо бонус для того участника, за которого болеют. Почему сообща? Да потому, что эти бонусы стоят ОЧЕНЬ дорого! На этом предлагаю закончить вводную часть. Все остальные детали мы с вами узнаем по ходу трансляции. Теперь позвольте кратко представить вам наших участников. Не всех, но… Стоп!!! — вдруг взревел ведущий. — Я не рассказал про „Обряд очищения“!!! Уважаемые вайверы! Внимательно слушайте, поскольку это является очень важным элементом предстоящих баталий! — обратился он к невидимым ему участникам, не забывая с улыбкой посматривать на галакамеры. — Применяйте по отношению к пленникам пытки, и вы получите возможность включить режим неуязвимости в любом вами выбранном бою! Он будет действовать непродолжительное время, варьирующееся от двух до десяти минут!
— Что нужно делать, чтобы получить максимальное время неуязвимости? — послышался наводящий вопрос одного из операторов.