- Эх, долго то так. Надо будет еще уровень навыка поднять, а то против водных чую не выстою.
Запись оборвалась.
Я еще далеко прокрутил, на этот раз пришлось смотреть, как мою дочь насилуют, а когда мои нервы не выдержали, то меня просто зарубили, чтобы не мешался.
Запись оборвалась.
Больше куда-либо тыкать у меня желания не возникло.
Я отнял ладони от амулета, таблица исчезла.
Старик сочувственно на меня посмотрел и протянул кружку с чем-то пахучим, отдающим полевыми травами и чем-то терпким.
Я отхлебнул, горячим ком протолкнулся в горле, но горечь все равно осталась, но не от напитка.
- Там только одни убийства? - спросил я.
- Нет, почему же, - ответил старик. - Дальше листай. Чем дальше тем мельче.
- Так я и так достаточно листал, - ответил я.
Старик ничего не ответил. Рассчитывая, что сам пойму. Ну да, не сразу. но я понял, что даже одни только садистские убийства надо очень долго прокручивать. Настроение испортилось.
- Иди чадо, а то друзья заждались, - уныло произнес старик, - Да и можешь здесь отдыхать сколько угодно, мой дом - твой дом.
- Спасибо, - ответил я. - Можно пойду выберу комнату?
Он махнул рукой в сторону лестницы. Я поднялся на самый последний этаж и прошел в самый конец. Дверь без какого-либо сопротивления открылась. Я вошел.
Передо мной настоящий пентхаус. Огромное пространство, как у старика внизу, только в центре стоит одна кровать и ничего больше, лишь в стенах окна. Отошел в правый угол комнаты и оставил там метку возврата.
Вышел из комнаты и увидел на двери появившуюся табличку "Беззом". Медленно обошел все три этажа, но нигде больше табличек не увидел, правда больше ни в одну комнату меня дом не пустил. Попрощался с Себастьяном и вышел за порог.
Только закрылась за мной дверь, как в небе раздался оглушительный грохот. Несколько молний прочертили небо. Все на улице от страха присели, я ухватился за перила. Но грохот быстро прошел, а молнии быстро мелькнули и исчезли.
Выпало системное сообщение:
Я глянул в навыки, там появилась дополнительная закладка: Охотник за игроками.
Древо развития имеет несколько точек входа, но дальше можно развивать как угодно. Пересекаются достаточно часто. Но все в итоге сводятся к одному навыку "Очищение".
Я не смог удержаться и прочел.
У меня дыхание перехватило.
С одной стороны может особо настойчивого маньяка сделать слабым, но опять же даст ему возможность учесть ошибки прошлого и прокачаться более вдумчиво.
С другой стороны, если человек какой-то период времени убивал, но одумался, то обнулится лишь счетчик ПК, сделав его абсолютно чистым перед другими игроками. Что касаемо убийств НПС пока не ясно.
Но одно то, что у особых маньяков респауна не предвидится уже хорошо. Не получится так, что ты его убил, а он вновь на тебя бежит с более мощным оружием.
Достигнув предельного уровня в навыках охотника, один раз убил и противник на очень надолго выбывает из конкуренции в этом мире. А может на десятый раз и воевать не захочет.
Ребята на меня уставились, Юра даже хлопнул по плечу. Все мысли вылетели, как пробка шампанского на празднике.
- Чего завис?
- А-а, не, все нормально, - ответил я.
И мы направились в другую таверну, у Себастьяна остановиться мог только я один.
+++
+++
Глава 6
В прошлом мире часто встречал информацию на форумах, что в тавернах всегда полно народу, но вот уже третья таверна, которую я посетил в Друмире и опять практически пустынно в зале. Интересно где же все игроки? Неужели Друмир и правда настолько огромен, что вмещает в себя миллионы игроков, которые могут путешествовать по миру и не толкаться локтями. И не ждать респауна мобов на одной локации. Если это так, то тогда действия Опалящих и подавно мне не понятны. Столько в Друмире интересного, а они бояться отойти от стольного града.
Таверна "Всмятку" ни чем от отличается от всех прочих мини-гостиниц Друмира. Также вся мебель деревянная, огромный зал и наверху небольшие комнатки. После опыта с Ясным городом не стали оплачивать на долгий срок, в этот раз ограничились тремя днями.
Иногда еще промелькивают мысли, что нахожусь в игре, но когда накатывает усталость, еле тащишь ноги, то мир перестает казаться игрушечным.