– Ну-ну, не волнуйся. Я знаю, нелегко тебе пришлось, но ты ведь уже не маленький. Самое время повернуться лицом к свету. Конечно, горевать о прошлом можно хоть всю оставшуюся жизнь, но много ли в этом проку дяде Бену, мне и бедняжке Гвен? По-моему, самое меньшее, что ты можешь сделать для нас, чтобы все мы продолжали жить в тебе, – это жить самому. Жить собственной жизнью. Растрачивать ее впустую было бы безответственно. Согласен?
– Да, тетя Мэй. Согласен.
Благодарности переводчика
Большое спасибо:
– моей жене Светлане за помощь в работе;
– поэтессе Наталье Фейгиной за помощь в переводе стихов;
– косплееру Ивану Ильичу «Jibanyan» Крайко и сообществу «Каморка Человека-Паука» «ВКонтакте» – за уточнение некоторых деталей из жизни главного героя;
– а также всем энтузиастам, создавшим и поддерживающим сетевые ресурсы «Марвелпедия» и StrangeArts.ru.
ВСЕЛЕННАЯ МАРВЕЛ
Стефан Петручо
ЧЕЛОВЕК-ПАУК
Вечная юность
Notes
[
←1
]
«Прекрасная мечтательница» (англ.
[
←2
]
Лайнбэкер (англ.
[
←3
]
Законы Джима Кроу – неофициальное название законов о расовой сегрегации, действовавших в ряде штатов США до 1964 г.
[
←4
]
Дайм – монета достоинством 10 центов.
[
←5
]
Cafone (
[
←6
]
Бенедикт Арнольд (1741-1801) – генерал-майор, участник войны за независимость США, прославился в боях на стороне американских повстанцев, но позже перешел на сторону Великобритании.
[
←7
]
Цитата из широко известного в США анекдота о враче, разбуженном ночным звонком пациента.
[
←8
]
Остров в Нью-Йоркском заливе, где некогда находился крупнейший в США пункт приема иммигрантов. Сейчас там расположен музей истории иммиграции.
[
←9
]
Цитата из произведения Т.С. Элиота «Песнь любви Дж. Альфреда Пруфрока». «Вот и старость... Вот и старость / На подходе. Только брюки закатать осталось. / Лысину мне прядью не прикрыть ли? / Съесть ли персика, как в юности бывало?»
[
←10
]
Детская игра, в которой игрокам по очереди предоставляется выбор между «правдой» и «действием». Игрок, выбравший «правду», должен честно ответить на любой вопрос (часто неудобный). Игрок, выбравший «действие», должен выполнить желание другого игрока (часто связанное с чем-либо неприятным или опасным).