Но вот меня привели в Помещение, да, с большой буквы Пэ. От магии, влитой в обстановку, натурально рябило в глазах: какие-то алтари, сложные конструкты из реторт и перегонных кубов, небольшая кузня с углями, горящими холодным синим пламенем, — это только то, что хоть как-то поддавалось описанию, что там ещё понапихано и для чего оно нужно, оставалось только гадать. Заведовал всем этим откровенно древний тёмный эльф, представившийся Эолианом. И он совместно со всеми своими запасами был в полном моём распоряжении. Если бы не тяжесть ситуации, я бы сказал, что попал в Рай Хомяка, но сейчас… сейчас было не до восхищения.
Система беспрерывно «спамила» сообщениями об изучении новых принципов и способов зачарования, я же пытался в этом спаме разобраться и понять, что именно мне нужно больше всего. Ибо характеристики — это, конечно, хорошо, но они — дело наживное, в отличие от разного толка эффектов, вроде «иммунитета к тёмной магии» или увеличения эффектов магических воздействий. Учитывая же, что творилось в Семиярусном Подземелье и как тяжело там было в конце для всех, включая призванных героинь, которых, вроде как, обвешали лучшим снаряжением Империи, мне было крайне интересно, как с подобными проблемами боролись раньше. Ведь закрывали же Подземелья, где сидел сам Король Демонов, и закрывали не раз, а они однозначно были больше и сложнее данжа у Эскеля. Именно с этим вопросом я и обратился в первую очередь к хранителю этой сокровищницы.
– Странно… – выслушав мою историю знакомства с пространственными искажениями, обронил древний эльф. – Это свойство высокоранговых Подземелий действительно очень неприятно, но зачарования, помогающие смертному выдержать контакт с проникающей в наш мир Бездной, были разработаны ещё в первом цикле вторжений. Бесспорно, необходимая амуниция должна храниться у рода Круанбургов и иных потомков Призванных Героев… – старик задумался. – Могу предположить, что в человеческой империи просто забыли о назначении этих артефактов. Память людей очень коротка, а эти предметы не оказывают никаких иных благотворных воздействий, кроме возможности не терять ориентацию на нижних уровнях Подземелий.
– У вас есть образцы?
– Разумеется, – степенно кивнул Эолиан и жестом предложил следовать за собой.
Вскоре я рассматривал что-то типа фенечек, что школьницы повязывают на рюкзачки, только исполненные не в форме плюшевой игрушки, а будто живой глаз с узким зрачком, нанизанный на цепочку, причём глаз был сильно больше человеческого. И, проведя анализ, Система не преминула подписать эти вещи:
_________________________________________________________
[Зачарованный глаз виверны
]Класс: В
Тип: Предмет экипировки
_________________________________________________________
Ритуально закалённый в крови высших демонов
и кристаллизованный за счёт кристалла Сердца
Подземелья глаз низшего дракона.
Наделяет владельца инстинктивным пониманием
законов перемещения в более чем одной плоскости
пространства и устойчивостью к деструктивному
влиянию на разум хаотичных искажений метрики
окружающей реальности.
_________________________________________________________
Эффекты: быстрая адаптация к ведению боя во
всех трёх измерениях и искажениям реальности,
вызванным воздействием Бездны.
_________________________________________________________
Цена в системном магазине: 11 000 ОВ
_________________________________________________________
Может быть преобразован в Руну для
постоянной интеграции свойств в организм
подключённых к Системе существ.
_________________________________________________________
– А сами глаза виверны у вас есть? – перевожу взгляд на смотрителя, так как грабить местных на В-ранговые артефакты не хотелось, да и артефактов тех было всего три, то есть на всех моих девочек в любом случае не хватало.
– Да, конечно. Это не очень редкий реагент, гораздо сложнее с кровью высших демонов, – ничуть не удивился моему пониманию природы магических вещей маг, которому, естественно, сразу сказали, что я сам артефактор. – Прошу сюда… – и меня повели в новое помещение с реагентами…
По итогу «перековывание» снаряжения всей группы заняло несколько дней. Разумеется, можно было справиться быстрее, но проблема широкого выбора состояла в том, чтобы определиться, что именно тебе нужно, на каком месте и как сделанное. Ну и посовещаться с напарницами и рассчитать всё под них.
Создать всем сперва артефакты для ориентации в пространстве, а потом преобразовать их в Руны было одним из простейших дел, дальше было легирование брони и оружия из кровавого орихалка адамантитом, новая перестройка посоха Нэроко, формирование предметов для поглощения уже моим снаряжением и чары, чары, чары… Комбинирование чар и эффектов с выискиванием самого заковыристого и нужного, а потом — мучительным ломанием головы над тем, как всё впихнуть в далеко не бездонные по ёмкости даже при таких шикарных материалах предметы.