- Так... Сейчас... Он пишет, что их выбросило ниже по склону и западнее. Отсюда, похоже, не видно....
- Ну, главное, что ниже по склону, а не выше. А там уж дорогу найдем.
Мы перенеслись к менгиру и огляделись. Каменная стела стояла на голом каменистом возвышении, торчащем, как островок, среди густых зарослей низкорослых хвойных деревьев. На елки не похожи - невысокие, но с широкими кронами из узловатых, причудливо изгибающихся ветвей.
Примерно определившись с направлением, мы углубились в эту чащу.
- Так и что, понравилось тебе быть некромантом, Док? - спросил я по дороге. - Что у тебя вообще за ветки развития? Разные специализации?
- Нет, их можно развивать и параллельно. Да я пока мало что успел развить. Есть у меня, например, ветка Проклятий. Там я изучил как раз Утечку жизни и пару полезных дебаффов.
- Ага, я замечал, что ты в бою, пока наши рубятся, на противников какие-то заклинания набрасываешь.
- Да. Немощь и Прах. Первое режет показатели Силы и Ловкости. Поначалу на 18 единиц, но умение прокачивается. Сейчас уже по 32 отнимает. Действует 30 секунд, откатывается минуту. А Прах - это что-то типа пыли в глаза. Для дезориентации. Не совсем ослепляет, и длится всего десять секунд. Но отвлекает здорово, плюс действует по площади, игнорируя союзников.
- И что же - никак не спастись от твоих проклятий?
- Почему? Во-первых, есть же показатель сопротивления ко всем видам магии. Они в интерфейсе не прописываются, но есть. А во-вторых - если у противников есть хил, то он эти чары может развеять моментально.
- А мертвяки твои - из какой ветки?
- Из Повелителя мертвых.
- И с ней у тебя затруднения?
- Угу. Изучил я там пока только Поднятие зомби и Упокоение нежити. Но изучить-то изучил, а развивать не особо получается.
- А как их развивать? Лепить зомби из каждого трупа, что по дороге попадется?
- В том-то и дело, что нет. Точнее, да, часто использовать эти заклинания полезно - они прокачиваются. Но прокачка Поднятия зомби просто сокращает время, которое затрачиваешь на ритуал. А самая мякотка этой ветки - в пассивном умении Повелитель мертвых. Это аура, которая действует на моих подопечных и дает им бонусы всякие. Чтобы они становились сильнее, быстрее, крепче, обрастали всякой костяной броней... Ну, и самому мне бонусы дает. Чем больше этот навык прокачаю - тем больше мертвяков смогу воскрешать и дольше их контролировать. А на двадцать пятом уровне - смогу фамильяра заполучить. А на семьдесят пятом - двоих.
- Фамильяр - это кто?
- Тоже мертвяк. Но мощнее. И постоянный. То есть зомбаков-то я призываю временно и леплю из подручного материала. Это просто пушечное мясо. А фамильяр - это что-то вроде личного телохранителя. Ему можно собственную броню и оружие купить, плюс все бонусы от моей ауры он, конечно, получает.
- А вонять будет также? Вот остальные-то обрадуются!
Док страдальчески закатил глаза.
-Нет. Как раз этот не воняет. Это такой костяной терминатор. Полноценный боец был бы в группе. Ну и меня конкретно прикрывал бы постоянно.
- Интересно будет посмотреть.
- А уж как мне интересно! Но говорю же, двадцатый пятый уровень навыка нужен. А я пока кое-как до шестого докачал.
- За счет чего идет прогресс?
-Немного капает за само поднятие и за контроль. Но основная часть - когда зомби напрямую участвуют в бою. Тогда навык прокачивается пропорционально тому опыту, что я получаю за победу.
- Погоди, а параметры самих зомби только от твоей пассивки зависят, что ли? Без разницы, из какого трупа ты их поднял?
- От трупа зависит внешний вид зомби - либо это будет прямоходящий гуманоид, либо, например, что-то типа пса. Вроде бы даже летающего можно слепить, но я пока не пробовал. А вот параметры их от пассивки зависят, да. Ну, и частично от уровня самого навыка Поднятие зомби. Например, на двадцать пятом уровне он преобразуется в Поднятие большого зомби, то есть мертвяк получается крупнее обычного - сильнее и более живучий.
-Но тоже воняет?
- Да что ж вы все так прицепились к этому запаху? - обиделся Док. - Ну да, пованивают мои ребята. Но это ведь тоже полезно в бою. Этакий деморализующий фактор.
К черепашьему мавзолею мы вышли неожиданно - продрались через заросли каких-то колючих кустов, и вдруг он оказался перед нами. Правда, зашли мы к нему явно не с парадного входа. Да и вообще никакого входа не было видно.
Мы аккуратно, стараясь не шуметь, обошли строение кругом, пока держась на отдалении. Было тихо, но сквозь шелест листвы потихоньку пробивался какой-то странный звук. Едва слышный, но непрекращающийся - будто бесконечно тянущаяся нота. Слух цеплялся за нее, как за зудение комара над ухом. Разве что звук этот не раздражал, а наоборот, манил, притягивал. Хотелось разыскать его источник.
- Вот те раз! - озадаченно хмыкнул Док. - Что ж за избушка-то такая, без окон, без дверей? Может, раз это квестовая локация, к ней ключ какой нужен?
- Было бы обидно. Ну, хоть теперь буду знать, где она находится.
- Ладно, давай поближе посмотрим. Может, все-таки найдем лазейку.