Всё такое же милое лицо с чёрными глазами хищной птицы. Всё то же янтарное сияние зрачков. Но волосы приобрели странный эффект — чернота стала будто ещё гуще, а концы волос и некоторые пряди превратились в светящийся янтарь.
Увидев меня, девушка сперва растерялась. Затем призвала крылья. Да, больше единственное крыло хаархуса не торчало из спины всё время — новые крылья хаархуса явились из спины в янтарной вспышке.
— Получилось, — сказала она. — Я странно себя чувствую…
— Что-то не так? — забеспокоился я.
— Не знаю…
Девушка расправила плечи и чуть потянулась — крылья вновь покрылись янтарным сиянием и начали втягиваться внутрь тела. Затем она чуть закатила глаза и расставила руки — и из её тела показались светящиеся янтарные побеги. Через секунд десять из спины у неё торчало ещё три дополнительных руки.
— Кажется, всё в порядке, — повторила она с сомнением. — И в то же время иначе. Мир чувствуется по-другому.
— Как статус Далахан? Сколько ты можешь пребывать здесь?
— После того, как мы победили Короля, система отправляет запрос на пять минут дольше.
Значит, разрушение узла, с которым слился Мракрия.
Начинаю понимать, почему система была в ярости.
Тем временем, на терминале-корректоре начали появляться новые строчки:
Ошибка базы данных.
Подтвердите регистрацию в системе. Ваше имя — «Тия», статус «Далахан»?
Ага, вот оно как. Теперь понятно.
— Нужно сменить, — сказал я.
— Меня зовут Тая. Пусть будет так, — ответила она и пояснила. — Я проходчик.
Принято, Тая.
Объект не зарегистрирован. Выберите класс из доступных.
Идёт процесс генерации согласно существующим способностям.
Доступны классы: накх (легендарный), мастер муши (легендарный), аниматург (легендарный), кровавый берсерк (эпический), двуликий ткач (легендарный), девиант (легендарный).
Теперь понятно, почему класс менять не обязательно. Система просто теряется с классом и подбирает его заново. Потому есть возможность сохранить старый. Но в случае Тии всё сложнее — она уже давно вышла за рамки простого шамана, и старый класс обычной редкости просто не выдавался в списке при наличии нескольких намного более сильных вариантов.
Вот только как всегда в случае с чем-то легендарным, по названию можно было понять суть только одного класса — аниматурга. Да и то лишь из-за своеобразной славы, окружавшей целую ветвь навыков работы с душами. Но получить полноценный класс аниматурга было крайне сложно — легендарка.
— Похоже, ты сорвала джек пот, — сказал я. — Из шести классов на выбор только один эпической редкости.
— Мне они ни о чём не говорят, — ответила старая Тия. А затем улыбнулась и добавила то, что старая бы никогда не сказала. — Но я буду рада попробовать разобраться.
В этот момент я понял, что эволюция в любом случае прошла хорошо. Это была моя Тия, но куда более свободная внутри от всех оков цепей и магии хаоса.
— Система. Выведи краткое описание каждого.
Накх — класс альфа-хищника изнанки. Обладает навыками поглощения сущности и частично — судьбы. Может придавать магии духа физическую форму. Мастер магии хаоса и изнанки.
Архетип: сенсор, сновидец, саммонер, контрольщик, боевой маг духа
Мастер муши — высший маг изнанки, способный пересекать ткань реальности во сне и наяву, а также перемещать между мирами иные объекты и сущности. Мастер подчинения, призыва и управления порождениями изнанки всех видов.
Архетип: сновидец, проклинатель, лекарь, саммонер, призрачный друид
Аниматург — маг душ, специалист по подчинению, изменению, определению и контролю душ. Духовный химеролог и ритуалист.
Архетип: аниматург