Вот я и росла плохой девочкой, участвуя в сомнительных проектах. Встречаясь с теми, кто ей не нравится.
Моя мама работает администратором на орбитальной станции в отеле известной космической сети, расположенной вблизи Юпитера. Она разговорчива до такой степени, что ей невозможно рот закрыть. И любит постоянно вмешиваться в мою жизнь, уговаривая сделать так, как ей хочется. Что даже оттуда, возле Юпитера, она постоянно мне звонит, чтобы поуговаривать меня сделать что-либо из ее прихоти. Мама договорилась с межпланетной спутниковой корпорацией про дешевые звонки между планетами: она жутко понравилась одному клиенту, который оказался владельцем такой корпорации мобильной связи. Что теперь мама меня достает, даже будучи на работе возле другой планеты. Просто кошмар!
Я пыталась от нее куда деться, спрятаться. И нашла странную работу.
Я не стала устраиваться на завод инженером космических кораблей, как хотела моя мама, хотя мое образование вело меня только на такие заводы космической техники.
Я решила пойти другим путем. Мой парень, который теперь уже бывший, связал меня с одной конторой, которая разыгрывала билеты на поездку к орбитальной станции Плутона за определенные покупки вещей, сделанные по нано-технологии, но на самом деле не являющиеся таковыми. Мы звонили каждому опрошенному, заявляя, что они выиграли возможность поучаствовать в розыгрыше этих самых путевок, но на месте им сообщали им, что надо сначала что-то купить из нашего каталога продукции нано-технологии, а уж потом купившие допускаются к розыгрышу. И как всегда, выигрывал кто-то из наших подставных клиентов.
Как-то у нас поучаствовала бабушка жены президента корпорации межпланетных перелетов и накупила много из таких вещичек. Но главный приз, конечно, не получила. Эта женщина хотела сделать мужу подарок в виде путешествия в Космос, так как на пенсии они перестали покидать границы Земли. А внучка, выйдя замуж за такого влиятельного человека, перестала навещать ее. Муж той женщины устроил грандиозный скандал из-за потраченных денег. А ее покупки были самыми обычными распространенными вещами. Вот эта бабушка и пожаловалась на нас своей внучке. Покупки были исследованы. В нашу контору пришла проверка. И все. Всех посадили.
Меня взяли в этот проект, потому что я по образованию инженер по производству космической аппаратуры. И по второму образованию, которое получила незадолго до облавы, я генный инженер по созданию жизни неземного типа"
Мария закончила свой рассказ.
- У меня похожая история. - Начал сидевший парень напротив. - Меня зовут Михаил.
"Я создал свое дело. Игры для мобильных телефонов. Бизнес развивался стремительно. Прибыль постоянно росла. Как-то я решил расшириться, выйдя на новый рынок, на котором присутствовали телефоны с 3-д-объемной технологией. Это, когда изображение выходит в виде сверкающих частиц с экрана телефона и эти частицы создают трехмерную модель данного изображения.
Я не люблю экспериментировать. И вообще считаю, что десять процентов творческих людей создает что-либо, а остальные девяносто переделывают то, что сделали эти десять процентов. И, если создавать новые идеи, можно с ними прогореть, вот я и предпочитал использовать то, что понравилось всем. Я постоянно просматривал списки лучших игр и давал в работу задания, основанные на уже завоевавших рынок играх. Мы переделывали известные проекты, получались новые игры.
Когда я решил расшириться, нанял на работу нескольких программистов. Я не беру, кого попало. Перед тем, как кто-нибудь переступал порог моего офиса, проходило три месяца испытательного общения через Интернет: я давал задания, кто их выполнял, того и приглашал себе на работу.
Среди последних нанятых программистов была одна девушка, которая хорошо выполнила тестовые проекты, на работе сразу втянулась, первый год проработала относительно перспективно, учитывая, что первый год я даю на обучение на рабочем месте, так как этому направлению деятельности (играм для мобильных телефонов) особо не учат в университетах. Но потом у нее работа не пошла дальше. Человек должен развиваться на своем месте, учитывая, сколько времени прошло, но она дальше не развивалась. И работала медленно. И постоянно пыталась предложить свои идеи в качестве новых проектов. Вмешивалась в мой выбор следующих проектов. Ей не нравилось, что я выбирал известную игру для переработки. Говорила, что из-за этого фирма не может широко раскрыться, что продажи были бы больше, если бы мы выпускали свои идеи. Но со своими идеями можно прогореть: игра может никому не понравиться. Что тогда?
Вот я уволил эту программистку. Сколько было слез. Впоследствии стало известно, что она была девушкой парня, работающего в Службе Безопасности Земли. Так, на мелкой должности. Но он начал копать под мою фирму, нашел все оригиналы, с которых я брал идеи, она ему в этом сильно помогла. А отец этого парня - начальник местного управления в этой же службе.