Читаем Черные мастерские дайсы. Часть 2 (СИ) полностью

            Точно слюной захлебнусь - хоть и немного, но практически все хорошие, всё хочу, всё мне нужно! Вот только надо осетра урезать, желания с хотелками обуздать и вообще, скромность красит человека, даже если он маг крови. Три заклинания, всего лишь три и нет права на ошибку. Тогда приступим, с чувством, с толком, с расстановкой, как сказал дворянин средней руки в одной комедии.

            «Тропа крови» - то самое магическое перемещение, фактически портал, что я так долго искал, может переместить на сотню километров в заданном магом направлении... Это были плюсы, минусов значительно больше: длительное создание этих чар, гигантские затраты Здоровья, необходимость наличия живого существа-входа равной или большей массы тела с кровью в венах и при этом у заклинателя она должна быть сильнее. Да и вот что будет с этими существами не ясно, почему-то в «Примечаниях» ничего не написано, можно надеяться, что «вход» не станет иссохшей мумией, а «выход» не разлетится во все стороны кровоточащими ошмётками!

            «Нить крови», то заклинание, что использовал шаман в пещерах, защищая себя от ран, передавая их орку. Четыре единицы Здоровья в секунду, «принимающий» должен быть живым и не дальше полусотни метров, согласия подопытного не требуется, что очень радует, на «передачу» ранений тратится ещё по двадцать пять мер алой жидкости. Вот сейчас ещё больше жалею, что «Сила крови» не десятого ранга, а лучше ещё выше!

            Вот два из трёх выбрал легко, а вот последнее... Отложить на потом не получится, Система решительно против, при попытке закрыть список выскакивает угрожающее предупреждение о невозможности возврата к выбору, так что придётся решать здесь и сейчас.

            «Котёл крови», «Змея крови», «Буря крови» и ещё десяток атакующих заклинаний «чего-то там крови», некоторые бьют по площади, другие по одной цели, но объединяет их всех одно - зашкаливающая цена в плане Здоровья заклинателя! Вот того голема, что создал зеленомордый нет, зато имеется «Тень», но вот условия её создания... Нет, с этим уж точно не ко мне, по крайней мере пока - никак до конца от доброты и чистоплюйства не избавлюсь! Хотя... Если задуматься, то отдельных особей с удовольствием использовал бы для этого благого дела, но вот как до них добраться?! А с чего я ориентируюсь на, так сказать, родной мир? Здесь же бросового зеленомордого материала просто завались! Захвати и вперёд, запасайся «Тенями», создавай армию страха и ужаса! Что-то меня эмоции начали накрывать, замещая логику и всё связанное с ней, не к добру это, особенно после становления магом крови, у которого все чары завязаны на эмоции, причём не самые добрые и светлые. М-да, пошёл я в разнос, довели!

            Гениальная идея - брошу дайс! Упс, а это всё же будет проблематично - он, как парил над моей ладонью, крутясь из стороны в сторону, так и продолжает это делать. Да и числа с его граней исчезли, а то быстренько бы решил этот вопрос, заодно проверив, дарует ли он удачу как прежде или уже нет! Тогда поступим иначе, использую помощь зала, хих.

            Три вассала и три ответа на один простой вопрос: «Назовите число от 1 до 20». То ли слух у всех крайне острый, смогли различить шепот на расстоянии, то ли артефакт всё же продолжает действовать - число девушки назвали одно и то же, семь и, следовательно, выбор падает на заклинание «Котёл крови». Так, и что оно дает и сколько стоит?

            Вам открылось заклинание «Котёл крови»!

            Слишком опасные, слишком могущественные, как и все подобные знания, они веками хранились в тайне

            Дистанция: на расстоянии/200 шагов

            Стоимость: 50% от полного Здоровья

            Надеюсь, что описание и цена соответствуют содержанию! Да и опыта за открытие «подарочных» чар не начисляют. И сколько же интересных чар осталось в списке, такая вот печаль... Ладно, идём дальше, нужно распределить свободные очки характеристик, хотя чего думать - два к Конституции, ещё столько же на увеличение Интеллекта, больше Здоровья и получаемого опыта, как пить дать пригодится! Что там получается?

       Имя - Э́риз «Красная Смерть»

Уровень - 13

Опыт -  1,131479 из 1,400000

Класс - маг крови

Характер - хаотично нейтральный

Здоровье 674 

Мана   0

Переносимый вес 78 кг

Сила   22 (+7) 

       Ловкость   19

Конституция   31 (+5)  

Интеллект   25 

Мудрость   14

Харизма  12

       Пассивные способности:

       Сила крови VIII ранга    

       Живучесть VIII ранга

       Мастерство крови VIII ранга

       Заклинания/активные способности:

       Игла крови

       Кислотная кровь

       Ярость крови

       Зрение крови

       Доспех крови

       Камень крови

Перейти на страницу:

Похожие книги