Читаем Черные мастерские дайсы. Часть 2 (СИ) полностью

Лес, кругом один лес. Баронские замки не посещали, а вот в деревеньки захаживаем - если не новости, то хотя бы свежие слухи узнаём. Тишь и благодать, селяне сами удивлены отсутствием зеленомордых. Авантюристов тоже что-то не видать. Вот это странно, где же им звонкую монету брать, если не с охоты на гоблинов и расхищения руин? Если только охраной, больше ничего в голову не приходит. А, ладно, это не мои проблемы, мне как-нибудь со своими бы разобраться! Хотя равнодушие это самое большое зло, но быть добрым ко всем может быть только дурень или святой. Тут хотя бы к своим быть «добром».

- Кара, ты чего? - спрашиваю какую-то настороженную и хмурую дриаду. - Если ты всё переживаешь из-за того дерева, так я десяток новых посажу!

- Да... Нет, не понимаю.

О, моё ставшее привычным «не понимаю» пошло в массы! Хотя всё же надо уточнить, что именно её беспокоит, а то даже листочки на её «платье» какие-то поникшие и съёженные...

Хм, Кара чувствует что-то странное, точно кто-то за нами внимательно наблюдает, не всё время, но довольно часто и не первый день уже такое. Вот только никого не ощущает, лес, зверьё с прочими живыми созданиями тоже не смогли ей помочь в этом вопросе.

- Злата, Эйлин, а вы что скажете?

Ни чувство жизни одной, ни нюх другой, даже перекинулась для этого в волка, не приносят ясности, нет людей рядом, зеленомордых тоже. Если это не воображение у крохи разыгралось, то могу сказать одно - магия! Не искомый ли маг за нами наблюдает? Вот только зачем, с его-то силой скрываться и шпионить... Что я смогу ему противопоставить в случае столкновения? Статистика, ау!

Имя - Эриз «Красная Смерть»

Уровень - 9

Опыт - 54690 из 150000

Класс - маг крови

Характер - хаотично нейтральный

Здоровье 268

Мана 0

Переносимый вес 57 кг

Сила 16 (+1)

Ловкость 19

Конституция 24

Интеллект 23

Мудрость 14

Харизма 12

Пассивные способности:

Сила крови V ранга

Живучесть V ранга

Мастерство крови IV ранга

Заклинания/активные способности:

Игла крови

Кислотная кровь

Зрение крови

Ярость крови

Доспех крови

Камень крови


Сфера крови

Горящая кровь

Туман крови

Рой крови

Спутник крови

Свободные очки характеристик: 1

Доступные улучшения оружия: 1

Печальное зрелище: как в плане опыта - ещё сто тысяч до несчастного десятого уровня, так ещё и это полное пафоса прозвище теперь здесь отображается! Вернуться бы в прошлое и вырвать сначала язык, а потом повернуть голову на сто восемьдесят градусов тому шаману зеленомордых, признал он мои заслуги в плане уменьшения их поголовья и польстил мне, тьфу!

Характеристики вполне неплохие, на мой взгляд, заклинания... Больное место, вроде всё, что нужно есть, но как обычно и бывает - хочется большего! С защитой хорошо, ослабление противников и кратковременное усиление себя тоже имеется, а вот атакующая составляющая так себе. Да, «Иглу крови» можно усилить другими чарами, но... Тот же огр чихать на всё это хотел! Пассивные способности имеются по минимуму, лишь самое нужное и необходимое для простого мага крови. М-да, не раз обо всём этом думал, но ничего не смог изменить, такая вот печаль...

Ладно, что там у меня в Системе глянул, нужно теперь придумать, как же поймать этого неизвестного наблюдателя! Да, я поверил словам Кары и уж лучше быть живым параноиком, чем мёртвым пофигистом! Всё же проще это всё сказать, чем сделать. Ловушки не поставить, кого-то из девушек оставить за спиной не выйдет, из меня лесовик-охотник совсем никакой, «Спутник» не может отдаляться от моей персоны дальше четверти километра. Что из карт ещё остаётся? Дождаться темноты и отправить на поиски наших, знатно отъевшихся на трупах зеленомордых, упырей? Можно попробовать, но сомневаюсь в успехе, да и рисковать ездовым транспортом ой как не хочется!

Реальных вариантов не вижу, видимо просто придётся быть настороже и ждать начала активных действий от этого шпиона! Не самый лучший вариант, но, похоже, ничего другого мне не остаётся. Плохо это, неразумно и опасно - устроит какой-нибудь «Метеоритный дождь» нам и всё, поминай, как звали! Плохо, что никто из нас не знает в полном объёме возможности магов, наобум приходится действовать.

Допустим, что маг должен как минимум видеть цель или область для своих чар, это кстати логично, значит он должен приблизиться и буду надеяться, что посредством фамильяра или чего-то подобного он не сможет их создать. Значит, он должен будет приблизиться и тогда, хочется надеяться, мои спутницы смогут обнаружить этого мага! А уж после этого...

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже