Кто вообще селится и строит деревни рядом с неупокоенными древними захоронениями? Это же бред сивой кобылы, не могли же местные жители сперва поселиться, а потом только заметить разрушенный храм. Ну да, что-то у меня с головой. Все просто, это не настоящий мир, а игровой, а новичкам нужно место для начального кача, скелеты в этом плане – вообще классика как начальный противник. Тогда понятно, и наличие лича тоже можно объяснить. Гордей говорил, что бесов было не меньше пяти десятков. Думаю, этот храм играет роль первого группового рейда, место, которое можно зачистить, только объединившись всем игрокам. Тогда и лич к месту вполне, его роль – роль первого босса в игре, для новичков. Только вот я иду не в толпе из пяти десятков игроков на этого неупокоенного мага, а в паре со старухой-НПС. Не внушает мне это излишнего оптимизма. Надеюсь только на то, что ее уровень намного больше, чем мой, тогда шансы у нас очень неплохие.
Чтобы ускорить наше передвижение, предложил ведьме понести ее на закорках. В ответ та только злобно что-то прошептала, а громче уже сказала, что не позволит лапать свои лодыжки кому ни попадя. Скептически окинув взглядом ее фигуру, всем видом показал, как меня оскорбляет такое предположение. В общем, так и пошли, медленно и печально.
После первого километра нам навстречу из кустов вышел первый скелет. Поудобнее перехватив посох, я приготовился к обороне, но старуха меня опередила. Она вытянула в направлении костяка ладонь, и с ее руки сорвалась молния. Заклинание ударило скелет прямо в грудь. Костяк остановился, но попробовал двигаться дальше. Только вот молния ведьмы была потоковым заклинанием, оно продолжало бить в скелета, пока Микла направляла ладонь в его сторону. В итоге белый костяк не прошел и двух шагов, как его оружие выпало из руки, а сам он рассыпался по отдельным косточкам. Любопытная ведьма, очень любопытная, жаль, не зная уровень скелета, я даже приблизительно не мог оценить ее силу.
Чем ближе мы подходили к упокоищу, тем чаще стали такие встречи. На четвертом мертвяке я не выдержал и заорал:
– Этот мой!
Кинулся в атаку, так как мне было физически больно наблюдать, как опыт уходит на сторону. Не подпуская скелета близко к себе, качнул телом и, когда он замахнулся, резко отпрыгнул в другую сторону и со всего размаха ударил концом посоха ему прямо в висок.
Черепушка костяка тут же раскололась, и сам он осел на землю.
О как! Пока мы шли дальше, поискал в энциклопедии, что такое «смертельный удар». Как оказывается, в этой игре не было такого понятия, как «модификатор критического удара». При этом само понятие «критический удар» существовало. Этот парадокс объяснялся очень просто. Если вы наносили своей цели удар в уязвимую точку, то и наносили критическое повреждение, то есть урон, умноженный на два. Но если ваш удар приходился в жизненно важное место, то можно было нанести «смертельный удар», урон в таком случае умножался на пять. Такая система мне безумно понравилась, к чертям все модификаторы, это очень верное решение! Сам попал в глаз или в горло, или в сердце, вот тебе и увеличенный урон. Мне эта система показалась очень справедливой.
Следующего немертвого я расстрелял «Кулаком ветра», он, как оказалось, наносил тот же дробящий урон. Да и вообще, это заклятие очень часто критовало, попадая по позвоночнику, голове или шее. Так что мне хватило шести кастов, чтобы убить этого скелета, за которого я получил сто пятьдесят опыта, то есть он был как минимум на уровень выше убитого мной первым.
Убив магией еще двух первоуровневых скелетов, я апнул десятый уровень. А вообще-то убивать нежить «Кулаком ветра» мне очень понравилось, они тупо не успевали до меня добегать! Если тут все костяки такие, то это будет простой прогулкой!
– Не помогать! – рявкнул я на старуху, когда из-за большого поваленного дерева на нас вышли сразу три костяка.