Читаем Чистый Agile. Основы гибкости полностью

Это быстрое выражение признательности за помощь вам или за то, что этот человек, по вашему мнению, заслуживает похвалы за свой вклад.

Заключение

Agile — это набор принципов, методов и дисциплин, которые помогают небольшим командам разработчиков выполнять небольшие проекты. В этой главе приведены методы, которые помогают небольшим коллективам взаимодействовать как настоящие команды. Они помогают командам найти общий язык для взаимодействия, а также дают понимание того, чего ожидать членам команды от других в отношении друг друга и выполняемого проекта.

Глава 5. Технические методы

Методы этой главы предлагают полный отход от тех, что господствовали среди большинства программистов на протяжении 1970-х годов. Раньше предлагался набор осмысленных ритуалов, проводимых периодично — ежеминутно и ежесекундно, которые большинство программистов изначально считают чушью. Поэтому многие программисты пробовали применять Agile, исключив эти методы. Однако у них ничего не получилось, потому что эти методы как раз лежат в основе Agile. Без разработки через тестирование, рефакторинга, простой структуры проекта и, да-да, даже парного программирования Agile становится бесполезным жалким подобием того, чем должен быть.

Разработка через тестирование

Разработка через тестирование — это сложная и глубокая тема для обсуждения, и чтобы ее как следует раскрыть, понадобится целая книга. В этой главе приведен лишь общий обзор, который больше сосредоточен на обосновании и объяснении, чем на глубоких технических сторонах метода. В частности, в этой главе вы не найдете никакого кода.

Профессия программиста уникальна. Мы создаем огромные документы, написанные загадочными техническими символами. Каждый символ такого документа должен быть правильным, иначе может произойти что-то действительно страшное. Один неверный символ повлечет за собой потери больших средств или жизни. Разве есть другие такие профессии?

Бухгалтерский учет. Бухгалтеры также создают огромные документы, исписанные загадочными техническими символами. Каждый символ такого документа должен быть правильным, в противном случае это может стоить потери больших средств или жизни. Как бухгалтеры проверяют, чтобы каждый символ был правильным?


Двойная запись

У бухгалтеров есть инструмент, который появился еще тысячу лет назад. Это двойная запись[51]. Каждая операция, которую они проводят, заносится в книгу дважды: один раз как кредит в активном счете и еще раз, в дополнение, как дебет в пассивном счете. Затем эти счета сводят в единый документ, балансовый отчет, где из суммы финансовых активов вычитается сумма долговых обязательств и долей собственников. Бухгалтер должен выйти в ноль. Если в итоге получается не ноль, значит, где-то допущена ошибка[52].

Бухгалтеров учат вносить операции по одной за раз и каждый раз формировать баланс после проведения операции. Такой способ позволяет им быстро выявлять ошибки. Они не делают проводок между сверкой баланса, поскольку так будет тяжелее найти ошибки. Этот метод, который называется методом двойной записи, настолько важен для правильного учета денежных средств, что стал мировым стандартом.

Разработка через тестирование по сути то же самое, только для программистов. Каждое необходимое изменение проходит двойную проверку. Сначала под такое изменение пишут тест, затем пишут готовый код, который позволяет пройти этот тест. Обе проверки дополняют друг друга, как активные и пассивные счета в бухгалтерском учете. После прохождения двойной проверки получается нулевой результат — ноль тестов провалено.

Программисты, изучающие разработку через тестирование, учатся вносить запись дважды — когда код не проходит специально написанный тест и еще раз, когда готовый код проходит тест. Такой способ позволяет им быстро выявлять ошибки. Их учат избегать написания большого количества готового кода и запуска партии тестов, поскольку так тяжело найти ошибки.

Эти две дисциплины, двойная запись в бухгалтерском учете и разработка через тестирование, схожи.

И то и другое служит одной цели — предотвращать ошибки в критически важных документах, где каждый символ должен быть правильным. Хотя программирование и стало неотъемлемой частью нашего общества, мы до сих пор не обязали проводить разработку через тестирование на законодательном уровне. Но учитывая то, скольких жизней и средств стоило плохо написанное ПО, может, такой закон не за горами?


Три правила разработки через тестирование

Разработку через тестирование можно описать тремя простыми правилами.

• Не пишите готовый код до того, как напишете тест, который не получится пройти из-за нехватки этого кода.

• Не пишите тестов больше, чем это необходимо для неудачи, — сбой при компиляции также считается неудачей.

• Не пишите готового кода больше, чем достаточно для прохождения теста, который был провален до этого.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных