Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

        return String.format("Could not find integer parameter for -%c.",

                             errorArgumentId);

      case INVALID_DOUBLE:

        return String.format("Argument -%c expects a double but was '%s'.",

                             errorArgumentId, errorParameter);

      case MISSING_DOUBLE:

        return String.format("Could not find double parameter for -%c.",

                             errorArgumentId);

      case INVALID_ARGUMENT_NAME:

        return String.format("'%c' is not a valid argument name.",

                             errorArgumentId);

      case INVALID_ARGUMENT_FORMAT:

        return String.format("'%s' is not a valid argument format.",

                             errorParameter);

    }

    return "";

  }


  public enum ErrorCode {

    OK, INVALID_ARGUMENT_FORMAT, UNEXPECTED_ARGUMENT, INVALID_ARGUMENT_NAME,

    MISSING_STRING,

    MISSING_INTEGER, INVALID_INTEGER,

    MISSING_DOUBLE, INVALID_DOUBLE}

}

Удивительно, какой объем кода понадобился для воплощения всех подробностей этой простой концепции. Одна из причин заключается в том, что мы используем весьма «многословный» язык. Поскольку Java относится к числу языков со статической типизацией, для удовлетворения требований системы типов в нем используется немалый объем кода. На таких языках, как Ruby, Python или Smalltalk, программа получится гораздо короче[68].

Пожалуйста, перечитайте код еще раз. Обратите особое внимание на выбор имен, размеры функций и форматирование кода. Возможно, опытные программисты найдут отдельные недочеты в стиле или структуре кода. Но я надеюсь, что в целом вы согласитесь с тем, что код хорошо написан, а его структура чиста и логична.

Скажем, после чтения кода вам должно быть очевидно, как добавить поддержку нового типа аргументов (например, дат или комплексных чисел), и это потребует относительно небольших усилий с вашей стороны. Для этого достаточно создать новый класс, производный от ArgumentMarshaler, новую функцию getXXX и включить новое условие case в функцию parseSchemaElement. Вероятно, также потребуется новое значение ArgsException.ErrorCode и новое сообщение об ошибке.

Как я это сделал?

Позвольте вас успокоить: я не написал эту программу от начала до конца в ее текущем виде. Более того, я не ожидаю, что вы сможете писать чистые и элегантные программы за один проход.  Если мы чему-то и научились за последнюю пару десятилетий, так это тому, что программирование ближе к ремеслу, чем к науке. Чтобы написать чистый код, мы сначала пишем грязный код, а затем очищаем его.

Вряд ли вас это удивит. Мы усвоили эту истину еще в начальной школе, когда учителя заставляли нас (обычно безуспешно) писать планы сочинений. Предполагалось, что мы должны сначала написать первый вариант плана, затем второй, потом еще несколько версий, пока не придем к окончательной версии. Они пытались объяснить нам, что четкое и ясное сочинение появляется в результате последовательного усовершенствования.

Многие начинающие программисты (впрочем, как и большинство школьников, пишущих сочинения) не слишком усердно следуют этому совету. Они считают, что их главная цель — заставить программу работать. Когда программа «заработает», они переходят к следующей задаче, оставляя «работающую» программу в том состоянии, в котором она «заработала». Опытные программисты знают, что с профессиональной точки зрения такой подход равносилен самоубийству.

Args: черновик

В листинге 14.8 приведена более ранняя версия класса Args. Она «работает». И при этом выглядит крайне неряшливо.


Листинг 14.8. Args.java (первая версия)

import java.text.ParseException;

import java.util.*;


public class Args {

  private String schema;

  private String[] args;

  private boolean valid = true;

  private Set unexpectedArguments = new TreeSet();

  private Map booleanArgs =

    new HashMap();

  private Map stringArgs = new HashMap();

  private Map intArgs = new HashMap();

  private Set argsFound = new HashSet();

  private int currentArgument;

  private char errorArgumentId = '\0';

  private String errorParameter = "TILT";

  private ErrorCode errorCode = ErrorCode.OK;


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT