Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

    Args.ArgumentMarshaler am = marshalers.get(arg);

    boolean b = false;

    try {

      b = am != null && (Boolean) am.get();

    } catch (ClassCastException e) {

      b = false;

    }

    return b;

  }

  public String getString(char arg) {

    Args.ArgumentMarshaler am = marshalers.get(arg);

    try {

      return am == null ? "" : (String) am.get();

    } catch (ClassCastException e) {

      return "";

    }

  }

  public int getInt(char arg) {

    Args.ArgumentMarshaler am = marshalers.get(arg);

    try {

      return am == null ? 0 : (Integer) am.get();

    } catch (Exception e) {

      return 0;

    }

  }

  public boolean has(char arg) {

    return argsFound.contains(arg);

  }

  public boolean isValid() {

    return valid;

  }

  private class ArgsException extends Exception {

  }

  private abstract class ArgumentMarshaler {

    public abstract void set(String s) throws ArgsException;

    public abstract Object get();

  }

  private class BooleanArgumentMarshaler extends ArgumentMarshaler {

    private boolean booleanValue = false;

    public void set(String s) {

      booleanValue = true;

    }

    public Object get() {

      return booleanValue;

    }

  }

  private class StringArgumentMarshaler extends ArgumentMarshaler {

    private String stringValue = "";

    public void set(String s) {

      stringValue = s;

    }

    public Object get() {

      return stringValue;

    }

  }

  private class IntegerArgumentMarshaler extends ArgumentMarshaler {

    private int intValue = 0;

    public void set(String s) throws ArgsException {

      try {

        intValue = Integer.parseInt(s);

      } catch (NumberFormatException e) {

        throw new ArgsException();

      }

    }

    public Object get() {

      return intValue;

    }

  }

}

Вроде бы проделана большая работа, а результат не впечатляет. Структура кода немного улучшилась, но в начале листинга по-прежнему объявляются многочисленные переменные; в setArgument осталась кошмарная конструкция проверки типа; функции set выглядят просто ужасно. Я уже не говорю об обработке ошибок… Нам еще предстоит большая работа.

Прежде всего хотелось бы избавиться от конструкции выбора в setArgument [G23]. В идеале она должна быть заменена единственным вызовом ArgumentMarshaler.set. Это означает, что код setIntArg, setStringArg и setBooleanArg должен быть перемещен в соответствующие классы, производные от ArgumentMarshaler. Однако при этом возникает одна проблема.

Внимательно присмотревшись к функции setIntArg, можно заметить, что в ней используются две переменные экземпляров: args и currentArg. Чтобы переместить setIntArg в BooleanArgumentMarshaler, мне придется передать args и currentArgs в аргументах при вызове. Решение получается «грязным» [F1]. Я бы предпочел передать один аргумент вместо двух. К счастью, у проблемы существует простое решение: мы можем преобразовать массив args в list и передать Iterator функциям set. Следующее преобразование было проведено за десять шагов, с обязательным выполнением всех тестов после каждого шага. Здесь я приведу только конечный результат, но вы легко сможете опознать большинство промежуточных шагов по этому листингу.

public class Args {

  private String schema;

  private String[] args;

  private boolean valid = true;

  private Set unexpectedArguments = new TreeSet();

  private Map marshalers =

new HashMap();

  private Set argsFound = new HashSet();

  private Iterator currentArgument;

  private char errorArgumentId = '\0';

  private String errorParameter = "TILT";

  private ErrorCode errorCode = ErrorCode.OK;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT