Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Откровенно говоря, это компромиссное решение. Пользователям, которым не нравится, что сообщения об ошибках поставляет класс ArgsException, придется написать собственную реализацию.

К этому моменту мы уже вплотную подошли к окончательному решению, приведенному в начале этой главы. Завершающие преобразования остаются читателю для самостоятельных упражнений.

<p>Заключение</p>

Заставить код работать недостаточно. Работоспособный код часто несовершенен. Программисты, которые заставляют свой код работать и на этом считают свою задачу выполненной, ведут себя непрофессионально. Возможно, они опасаются, что у них не хватит времени для совершенствования структуры и архитектуры кода, но я не могу с этим согласиться. Ничто не оказывает настолько всестороннего и длительного отрицательного влияния на судьбу программного проекта, как плохой код. Плохой график можно переделать, плохие требования можно переопределить. Плохую динамику рабочей группы еще можно исправить. Плохой код загнивает и разбухает, превращаясь в беспощадный груз, который тянет группу ко дну. Сколько раз я видел, как работа заходит в тупик по одной причине: в спешке вместо добротного кода создавалась какая-то безобразная мешанина, которая после этого обрекала группу на бесконечные мучения.

Конечно, плохой код можно вычистить. Но это обходится очень дорого. В процессе загнивания кода модули постепенно проникают друг в друга, образуется множество скрытых и запутанных зависимостей. Поиск и разрыв старых зависимостей — длительная, тяжелая работа. С другой стороны, поддерживать чистоту в коде относительно несложно. Если утром вы устроили беспорядок в модуле, то его будет легко вычистить днем. Или еще лучше, если вы устроили беспорядок пять минут назад, то его будет очень легко вычистить прямо сейчас.

Итак, постоянно следите за тем, чтобы ваш код оставался как можно более простым и чистым. Не допускайте, чтобы он начал загнивать.

<p>Глава 15. Внутреннее строение JUnit</p>

JUnit — одна из самых известных инфраструктур для языка Java. Как и положено нормальной инфраструктуре, она концептуально проста, точна в определениях и элегантна в реализации. Но как выглядит ее код? В этой главе мы покритикуем пример, взятый из инфраструктуры JUnit.

<p>Инфраструктура JUnit</p>

У JUnit много авторов, но все началось с совместного перелета Кента Бека и Эрика Гамма в Атланту. Кент хотел освоить Java, а Эрик собирался заняться изучением тестовой инфраструктуры Кента для языка Smalltalk. «А что может быть более естественным для двух „технарей“, запертых в тесном пространстве, чем достать портативные компьютеры и взяться за программирование?[70]» За три часа «высотной работы» были написаны основы JUnit.

Модуль, который мы рассмотрим в этой главе, предназначен для выявления ошибок сравнения строк. Он называется ComparisonCompactor. Получив две различающиеся строки (например, ABCDE и ABXDE), он выдает сводку различий между ними, генерируя строку вида <...B[X]D...>.

Я мог бы объяснить и подробнее, но тестовые сценарии сделают это лучше. Просмотрите листинг 15.1 и вы отлично поймете требования этого модуля. А заодно критически проанализируйте структуру тестов. Нельзя ли упростить их, сделать более наглядными?

Листинг 15.1. ComparisonCompactorTest.java

package junit.tests.framework;

import junit.framework.ComparisonCompactor;

import junit.framework.TestCase;

public class ComparisonCompactorTest extends TestCase {

  public void testMessage() {

    String failure= new ComparisonCompactor(0, "b", "c").compact("a");

    assertTrue("a expected:<[b]> but was:<[c]>".equals(failure));

  }

  public void testStartSame() {

    String failure= new ComparisonCompactor(1, "ba", "bc").compact(null);

    assertEquals(«expected: but was:», failure);

  }

  public void testEndSame() {

    String  failure= new ComparisonCompactor(1, "ab", "cb").compact(null);

    assertEquals("expected:<[a]b> but was:<[c]b>", failure);

  }

  public void testSame() {

    String failure= new ComparisonCompactor(1, "ab", "ab").compact(null);

    assertEquals("expected: but was:", failure);

  }

  public void testNoContextStartAndEndSame() {

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT