Держа в правой руке заряженный арбалет, а левой вставив в замочную скважину ключ, я приложил ухо к двери и прислушался. Ведь мне нельзя выпустить нежить за порог. Вроде всё тихо. И тут умного Васю осенило озарение: а не сохраниться ли? Заглянул в интерфейс - да, кнопка сохранения, Ктулху фхтагн, здесь доступна. Сохранился, резко провернул ключ, рывком распахнул дверь и успел рассмотреть метрах в двадцати напротив следующую дверь и стоящего возле неё скелета в шлеме и с боевым топором в руке. Ну, таким, с двухсторонним лезвием, не знаю, как он правильно называется. Скелет тоже увидел меня, и, подняв топор, радостно помчался навстречу. Я хладнокровно дождался, пока в пещеру войдут мои питомцы, захлопнул дверь, и повернув ключ на один оборот, оставил его в замке и один раз стрельнув из арбалета в сторону врага, помчался удирать. Да, это я держал арбалет при выстреле, направив его в сторону приближающегося скелета, а болт, вопреки законам физики вылетел из него почти под девяносто градусов вбок. Скелет с поднятым топором бежал за мной со скоростью, позволяющей мне убегая, кроме перезарядки арбалета, ещё и осмотреть окружающую обстановку. Перезарядка, кстати, здесь в отличии от Реала, состояла из вложения болта в гнездо и передёргивания рычага, который взводился совсем легко, с чисто символическим усилием. Пещера, по периметру которой я осуществлял свой тактический манёвр, представляла собой почти идеально прямоугольное помещение, размерами примерно двадцать на тридцать метров, с расположенными тоже прямоугольником, но ближе к центру, четырьмя каменными саркофагами. Бежалось легко, и когда я, перезарядив арбалет, приостановился сделать следующий выстрел, то увидел, что и скелет со светящимся агрессивным красным цветом именем Примус над его черепушкой в шлеме, тоже остановился, и пытается попасть топором по барсуку. Питомец, в свою очередь, старался цапнуть врага за кость голени. Сверху летала мышка и тоже предпринимала попытки нанести скелету урон. Мне такой расклад понравился, и я, стрельнув на этот раз в пол, начал кастовать Заморозку. В отличии от арбалета, заклинание не знало промаха и его мизерного первоуровневого урона хватило, чтобы Примус рухнул покрывшейся инеем грудой костей, успев, однако, высказать шелестящим голосом последнее предсмертное желание, которое я, как порядочный джентльмен, просто обязан выполнить: "Упокой мои останки!"
Получен опыт: 13
И в тот же миг на месте, где скелет находился первоначально, возле следующей двери, возник точно такой же костяной воин. Над ним светилось имя Секундус. И едва появившись, он не раздумывая поднял топор и ломанулся ко мне. На полпути ему преградили дорогу мои животные, что позволило мне заморозить и этого врага. Пока Секундус высказывал такую же просьбу, я отступил подальше от места появления скелетов, и когда там нарисовался третий брат - Терциус, я сразу же начал читать Заморозку на него. А потом и на последнего сподвижника некроманта - брата-героя Квартуса. В общем, зачистка первой пещеры оказалась делом совсем плёвым. Я обыскал кучки костей, найдя в каждой по топору и квестовому именному черепу: Череп Примуса, Череп Секундуса и так далее. Не надеясь на результат, толкнул следующую дверь. Она ожидаемо не открылась, но издала мелодичный звон и на её потемневших от времени досках засветились будто бы раскалившемся железом написанные строки:
Логично, что некромант, забаррикадировавшийся в глубине пещерного комплекса, оставляет для пришедшего выковырять его приключенца подробные инструкции, как преодолеть установленные им же самим преграды. У них, главзлодеев, это народная традиция, такая же, как поглумиться напоследок над побеждённым героем, рассказав ему всю свою долгую и нелёгкую биографию и дождаться, пока даже самый тугосоображающий ГГ сможет путём перебора многих и многих вариантов, придумать способ, как развернуть удачу на сто восемьдесят градусов.