А затем пошёл во второе место, за которое тоже нужно благодарить Сержа. На кладбище. И о нём мне напомнил он. Там обитал смотритель кладбища. Он почти безвылазно пребывал на кладбище, к игрокам особо не приставал, подметал дорожки, подрезал кусты, имел пару-тройку простых заданий, дающих опыт. Это если верить форуму. Я не поверил и не прогадал. Смотритель Нукрон был некромантом. Гипнозу поддался не хуже других. Потихоньку «скачал» у него «Некромантию» до 14-го уровня. Это ж где и на чём он свой 18-й уровень прокачал? Блин, чем он тут каждую ночь занимается? Скелетов и зомби танцевать заставляет? Не пойду на кладбище ночью. И, естественно, всю вкладку соответствующей магии.
1. Аура смерти. Налагает в радиусе 10 м на всех живых штраф в размере 5 % их характеристик, налагает на всех немёртвых усиление в размере 5 % их характеристик. Ежесекундно расходует ману.
2. Аура предательства. Снижает всем мертвякам в радиусе 10 м 5 хп в секунду, забирает у них 5 пунктов маны в секунду. При этом заклинателю наносится пятикратный урон в жизни и мане. Тоже в секунду. С ростом уровня закла соотношение урона врагам / урон себе будет улучшаться. Закл 3-го уровня. Очень спорное заклинание. По крайней мере, не с моим здоровьем его читать.
3. Плевок ядом. Полный аналог «Шара огня», только в этой ветке действует ядом. Не действует на мертвяков и големов всяких. Короче, только на живых.
4. Поднять мертвеца. Поднимает скелет. Мощь скелета зависит от уровня закла и уровня ума. Наличие рядом костей необязательно.
5. Поднять труп. Это закл 3-го уровня, значительно круче, чем «Поднять мертвеца». Труп поднимается того, чей скелет или тушка лежат. Убит кабан 10-го уровня — он и поднимется. Со всеми способностями и характеристиками живого. Ограничение в том, что слабый некромант может не поднять высокоуровневый труп вовсе, а если поднимет, то тот будет поднят на очень малое время, может даже на несколько секунд. По соотношению затраченная мана / полученный эффект может не иметь смысла. Но, тем не менее — очень неплохое заклинание.
6. Ядовитый взрыв. В разные стороны от некроманта летят брызги яда, поражая всех вокруг. Действует только на живых. Яд всё-таки, не огонь. И нельзя назначить центр взрыва произвольно. Это минус. Если рядом с некромантом будут находиться его товарищи, живые товарищи, то им достанется яда. Тоже закл 3-го уровня.
7. Сила праха. Закл 2-го уровня. Это лечилка для мертвяков. Некроманта тоже лечит, даже учитывая, что он живой. Есть в этой вкладке на 4-м уровне «Сила праха массовая», но это не для песочницы, увы.
8. Запах жизни. Поисковое, находит живых, в том числе воров в «невидимости», охотников всяких в «маскировке».
9. Защита от смерти. Не заклинание, пассивка. Ослабляет действие заклинаний смерти на 10 %.
Что сказать? Мне понравилось. Особенно поднятия всякие. Маг соло и маг с пушечным мясом — это огромная разница. Если трупом будет кабася потолще, то выйдет почти танк. Поиск — вообще песня. Гаврила бы обзавидовался. Вернулся к своим, набрав по дороге травы. И занялся совершенствованием одежды. Айвенго я заставил дальше качаться охотой и таскать ингры с тушек зверей. Милена варила вспомогательные и промежуточные зелья. Я стал варить эликсиры хранения. Буду зачаровывать вещи.
— Извлечь суть из вещи. В эликсир хранения, разумеется.
— Внедрение сути в базовую одёжку. Базовой выбирается самая прочная вещь данного класса. Чтобы меньше было операций переноса.
— Переходим к следующей характеристике или к следующей вещи с дополнительными призовыми свойствами. Понятно, что простые вещи, которых большинство, процентов 95, для «извлечения сути» интереса не представляют. Прочность не извлекается.
— Переход к началу цикла.
Перед этой циклической работой я переделал заклинание «внедрение сути». За пять КЕ сделал работу заклинания накопительной. Дёшево вышло потому, что понадобилась лишь незначительная правка скрипта, а база осталась старая, уже, так сказать, проплаченная. Что значит: накопление. Это значит, что к старому стату на вещи будет добавляться суть из эликсира. Это реальный чит и прорыв в моём развитии. Осталось 15 КЕ резерва.
Усиливал я, что бы вы думали? Меч? Шлем? Не угадали. Кольцо. Точнее — кольца. Милене я выделил «малое кольцо ума». Постепенно оно стало +6 силы, +5 точности, +12 ума. Остальные статы ей были не нужны. Она не будет биться с противником лицом к лицу. Вручил ей вдобавок лук и стрелы. Если вдруг кончатся банки с маной, то будет сражаться не магией а луком. «Стрелка-9» ей тоже передал.
«Малое кольцо жизни» пошло на усиление Айвенго. +13 силы, +10 ловкости, +7 тела, +80 жизни, +20 выносливости. Это будет наш танк. Хотя в последнее время в ММ движок игры старается не давать игрокам пользоваться схемой разделения специализаций игроков в тактических построениях.