Читаем Читер (СИ) полностью

— Лечитесь, отдыхайте, мне нужно пару минут. Если вдруг вылезет сюда — не убивайте, отступать будем.


Я зашёл в конструктор, открыл «воздух», выбрал «гипноз». С болью в сердце докинул 2ке в дальность действия, потому что подходить к этой гадости, что меня ядовитыми лапами будет бить, сбивая каст, на 1м25 см нет желания. И ещё 2ке докинул в длительность чтения. По той же причине: не успею прочесть каст и эта дрянь шваркнет молнией. Итог:

«Гипноз» КЕ Активация 1 Дальность — 5 м 2 Расход маны — 10* 1 Чтение — 1.25 сек. 4 Действие: скрипт 63 Время действия — 0,5 сек 3 Распространяется на: мобов, НПС 3 сумма 77


Я поднял ещё трёх зомби, «массовый попутный ветер» дал нам всем.


— Забегаем в зал, но вы не бьёте это чудо без команды. Бежим!


Забежал после зомбаков, приблизился метра на четыре, и взял под контроль. «Гипноз» сработал нормально. Я успел у этого босса взять в «магию воздуха» стандартные «молнию» и «цепную молнию». «Молния» — закл 2-го уровня и особой ценности не имеет. А цепочка — это вещь. Не только потому что 4-го уровня, просто очень удобное заклинание. Взял спецспособность, называется «пропеллер». В тесной толпе, когда обступят тупые мобы — самое оно. С игроками будет работать хуже — они отступят, как сделали мы. И последнее, что выцарапал: обычное заклинание первого уровня из «некромантии»: закл 1-го уровня «напитать ядом».


— Всё, он больше не нужен, валим его! — ору в азарте товарищам, хотя шума особого нет, мои зомби лупят Глазастика молча, а тот, пока был под контролем, не отбивался.


«Воздушный щит», «поднять мертвеца», врубаюсь в тушу врага. Глазастик бьёт цепочкой по игрокам, потом сразу обычными по зомби. Мельком глянул на иконки группы — оба слегка жёлтые, но не в шоке, лечатся. Опять цепочка! Пью зелье, а скелет рассыпался. Слабые они у меня. Ничего с этим не поделаешь. Скоро уже прокачаю закл до второго уровня — их станет два. За удвоенную ману. Но мана — не проблема. Есть! Наконец-то мы победили. В подземелье стало светлее: появились некие дыры в своде пещеры, оттуда бьют как бы солнечные лучи. Красиво, светло, выпали системки. Ничего интересного: «Вы очистили от зла…», тыры-пыры. «Добыча». Имею пару редких вещей. Ничего особенного. Свежую тушку лично. Слава богу! Все ингры целы: десять компонентов.


— А вы знаете, народ, я передумал. Не буду себя улучшать. Есть другая тема. Нам нужно набить минимум три босса. Причём, таким же образом, чтобы всё от них осталось целым. Есть ещё один эликсир. Пятого уровня. Но рецепт я вспомнил.


— Колись, что за элик, шеф?


— Эликсир привязки. Главные кольца нужно привязать. Чтобы после смерти не выпадали. И так шанс выпадения слабый, но не ноль. Лучше будет, если будет ноль.


— Гениально! — ехидничала Милена.


На выходе из подземелья я устроил костёр, команду отправил поохотиться в округе, а сам приготовил элик. Воду мы взяли в котелках ещё у ручья. Игровая механика не даёт ей разлиться в инвентаре. Нелогично, но приятно. Пели птицы, пахло дымом и хвоей. Неприятно резала глаза банка жёлто-ядовитого цвета. «Неизвестный эликсир», гласила подсветка системы. Нужно ещё и правильное заклинание: «внедрение сути». Есть! Всю другую бижутерия я снял с рук перед тем. И моё главное кольцо получило новое свойство.


\\ Малое кольцо маны


……………..


\\ Можно сделать личным.


* [сделать личным]


\\ Уверены, что хотите привязать «Малое

\\ кольцо маны» к себе?

\\ [Да] / [Нет]


* [Да]………..


\\ Личное. Нельзя продать, украсть, потерять,

\\ поменять. При смерти персонажа остаётся в

\\ инвентаре. Неуничтожимо.


Строка с прочностью, действительно, исчезла из описания. Дальше мы пошли к городу, как и до подземелья. Дерево, «манок», истребление, цикл. За всё время я сменил десяток щитов и пять пар поножей и сапогов. Облегчившись от шмота, мы на обширном поле перед самыми городскими стенами остановились.


Я побегал по полю, поколдовал «траву». Забил не только свой инвентарь, но и остальным. Этот незамысловатый труд был вознаграждён. Естественно, перед ним я переставил «травничество» в профессию. И мне стал капать опыт. Как, капать, водопадом. Хотя у нас всех были забиты инвентари инграми, но килограмм восемьдесят на троих осталось свободных. Можно было взять в перегруз, но жадничать я не стал. Почему? А потому. Потому что набрал 30769 очков опыта на траве. Лог рассказал. А системки я отключил давно, чтобы не мешали воевать. В итоге я проскочил сразу на 22-й уровень.


Уровень: 22 Опыт: 1569 из 380 °Cвободных очков характеристик: (СОХ) 13


Перейти на страницу:

Похожие книги