Билл (перебивает): Только не снова.
Как показано выше, героя можно перебить. Это помогает актерам: один знает, что должен сказать к тому моменту, как его перебьют, а персонаж второго получает чуть больше свободы в выборе времени.
Подобные диалоги ясно дают понять, что мы не просто пишем слова на листе бумаги. Мы прописываем мысли, эмоции, центральный логос персонажа, насыщая его самовосприятием (в контексте других героев, также тщательно прописанных, и ситуации, в которой они оказались). С их появлением слова героев наполняются смыслом, причем сразу на нескольких уровнях. Это и есть диалог. «Обмен репликами, который осуществляется между двумя и более людьми», и близко не описывает этот термин.
Можно обзавестись множеством заметок на этапе подготовки сценария, равно как и подробными профилями персонажей, и примечаниями, нацарапанными на полях. Можно даже прописать подсказки для актеров или воспользоваться специальными материалами, чтобы зритель приобщился к мистическим тайнам придуманного нами мира. Однако если говорить о диалогах, на экране мы можем показать только слова и действия. Именно они – с помощью мотива, а иногда и музыки – используются для передачи персонажа, истории, идей и темы. К счастью, мы привыкли к подобному в повседневной жизни. Вообще-то мы в этом деле мастера. Люди вокруг нас постоянно поступают тем или иным образом, вечно что-то нам говорят, равно как и мы сами что-то говорим и делаем. Отчасти это обусловлено стремлением объясниться («прости, пожалуйста, что забыл про твой день рождения»). В основном мы позволяем окружающим читать нас с помощью сигналов, которые подаем – намеренно или нечаянно. Коль скоро все мы эксперты в такого рода общении (или как минимум пытаемся ими быть), некоторым также удается мастерски прятаться и сбивать с толку. Порой половина веселья заключается в том, чтобы разглядеть истину за шарадой дезинформации.
Хороший диалог раскрывает больше, чем слова, из которых он складывается. Никогда не рассчитывайте на то, что персонаж сам о себе все расскажет (или хотя бы не слишком часто полагайтесь на это). Во-первых, свидетель из него ненадежный. Во-вторых, слушать такое выступление ужасно скучно. Пожалуй, бывают случаи, когда это неизбежно (и порой такой прием работает). Однако наш долг – выжать максимум из клавиатуры (или ручки) и не допустить этого, кроме особых случаев, когда на то есть веская причина.
Хоть мы уже и создали схему построения героя и диалога, рассматривать ее стоит скорее как динамическое явление, а не статичную конструкцию. Спутниковые навигаторы придерживаются крайне упрощенного маршрута на дороге, они не считывают каждое виляние колеса, каждый поворот и изгиб трассы, воз с сеном, который вас тормозит, солнце, мелькающее сквозь деревья слева от вас, крутую машину, которая дышит вам в спину, или крутую машину, выхлопом которой дышите вы сами, не считаются с настроениями и чувствами, движением и покоем, царящими на каждой улице, в каждом переулке. Возможно, он отметит наличие моста, но не расскажет вам о том, что по реке, протекающей под ним, скользят лебеди (хоть здесь я могу не ограничивать свое воображение бюджетом). Быть может, нам захочется отклониться от маршрута, сбросить скорость и насладиться моментом, разогнаться и ощутить восторг, пойти на обгон, потому что мы на нервах или куда-то торопимся. Написанный текст всегда подробнее, богаче, чем любая схема, назначение которой – объяснить, как его создать. И хотя первые наши попытки не обходятся без подобной схемы, но, как показал мой собственный опыт, если вечно полагаться на навигатор, так и не узнаешь дорогу по-настоящему. Наступает момент, когда придется выехать на давно знакомую трассу (или сценарий), не глядя на приборную панель и полагаясь только на собственное чутье. Возможно, сначала вы пару раз собьетесь с пути, но когда в конечном счете доберетесь до цели, будете куда лучше ориентироваться на местности, по которой путешествуете.