А теперь можно и разобраться, как прошел бой с точки зрения системы, прочитав её сообщения:
Хм, слишком долго просидел в укрытии, потому-то "тайное перемещение" поднялось всего на пятёрочку, так и не достигнув следующего порога, на котором требуется делать разумный выбор. Жалко нельзя сразу раздвинуть границы пределов до максимума. Впрочем, разработчиков, натыкавших игрокам кучу сложностей и ограничений тоже можно понять — они за "баланс" воевали. Баланс — это отдельная и весьма грустная для любого игрока история. Как ни хочется развивать всё, что только открывается в себе, но приходится сдерживаться и прокачивать только строго необходимые таланты, иначе реальная эффективность действий окажется невысокой. Так сделано опять же для развития социального фактора и разделения труда. В любой поход идёт команда разноплановых специалистов. Кто-то чистый разведчик, кто-то ограниченный боевик, а ещё и сборщики трофеев необходимы. Собрать в себе таланты универсала почти невозможно — очков таланта на всё необходимое катастрофически не хватает.
Так, где необходимо продлеваем пределы развития, тут нельзя экономить. Дальше пошла беготня и драка:
Значит, не сразу мне удалось выскочить из-под укрытия, "Кабанище" успел долбануть по нему чуть раньше. А ведь сразу и не заметил, печаль. Спасла лишь заплечная котомка, приняв на себя часть сильно рассеянного урона. Себя стоит поблагодарить лишь за своевременное вложение свободных очков характеристик в "жизнь", иначе бы всё равно погиб. Зато добавилась "ловкость". Очень полезная вторичная характеристика для любого бойца. Даже магам она иногда помогает, хотя они больше рассчитывают на свой "щит маны", поглощающий или отражающий наносимый урон.
Эх, не выдержало моё первое изделие проверки боем. Хорошо хоть на один серьёзный рывок их хватило. Но горевать по этому поводу не стану — у кого-то из улетевших на возрождение охотников наверняка попадётся что-то более приличное. А теперь пошла сама драка:
Талант, кстати, достаточно распространённый среди боевиков. Без знания слабых сторон монстров часто вообще победить невозможно. И такой талант обычно прокачивают максимально, ибо тогда практически каждый удар становится для противника критическим. А это и шанс оглушить и получить повышающий урон множитель.