Читаем Что нас не убивает полностью

Пару раз на меня нападали волки. В "детском саду" вообще мало агрессивных животных, но "Тёмный лес" как раз — то самое место, где они водятся. Ещё можно встретить кабанов и изредка медведей. При сильном желании повстречать мишку, требуется искать берлогу и невдалеке от неё косолапого хозяина. Медведи идут здесь по классу Мест-Боссов и с ними лучше не встречаться. Волкам же можно попасться на глаза где угодно. Но уровень у них не превышал шестой, потому и умирали они всего от одного удара бумеранга, добавив мне немного бесполезного опыта и медных монет. Ничего другого с них я не стал брать, шкура плохая, мясо невкусное и без полезных свойств. Кстати, бумеранг незаметно подрос до пятого уровня и я дал ему имя "Змей", за его жалящий эффект урона духом. Пока он ещё мал, но для здешнего зверья хватает. Вообще прокачивать предметы тоже непростое занятие. У них своя шкала опыта, и правила её заполнения лишь немногим похожи на аналогичную шкалу игроков. Если у тех всё относительно просто и вполне понятно: опыт равняется разнице между уровнем убитого монстра и самого игрока, но не менее единицы, умноженной на повышающий коэффициент выданных на конкретного монстра заданий. То есть для получения опыта требуется бить зверушек сильнее себя, но всё равно итог окажется небольшим. Другое дело — если атаковать монстров, на которых в городах или деревнях выданы специальные задания. К примеру, с "Кабанища" мне столько сразу досталось именно из-за этого. Это опять же сделано специально, дабы развивать социальный фактор и избежать тотального геноцида животных — возрождаются они не так быстро, как правило, один раз в сутки. Ещё одно "интересное", а для кого и неприятное свойство заключено в том, что при действиях боевых групп опыт идёт не у каждого свой, а выдаётся всей кучей тому, кто во время битвы нанёс монстру больше всего урона. А он уже может дальше распределить его по остальной группе, или оставить исключительно себе. Впрочем, если поступить так, больше в группу тебя никто не примет, останешься отверженным одиночкой без каких-либо шансов удачного роста. Но имеется одно исключение из общих правил — паладины, воины Бога.

Эх, за сегодняшний суетный день с множеством сюрпризов боль утраты стала меньше, теперь можно спокойно вспоминать былое. Итак, паладины сильно отличаются от других классов игровых персонажей. Сущность их силы и прочих возможностей происходят от Бога, которому они посвятили своё служение. Паладины в игре по праву считаются самыми сильными бойцами, способными в одиночку справляться с самыми сильными монстрами. Вот только за всё приходится платить. Для выбравшего путь паладина игрока рост уровней прекращается — весь получаемый им опыт сразу же забирает Бог. За это он повышает "близость духа" воина с собой, и, соответственно, его боевые и не только боевые возможности. Полученную связь с Богом паладин может легко потерять, если станет долго бездельничать, нарушать строгие правила и заниматься недобрыми делами. Как ни силён "божий воин" в бою, так же беспомощен он в мирной зоне. Мало того, что ему нельзя торговаться, но и его "долг служения" может потребовать напасть на кого-либо из противных Богу неписей. Это в мирной зоне-то! Иначе последует серьёзное уменьшение "близости духа", вплоть до полной разрыва связи. А ответственности за нападение на мирных жителей никто не отменял.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика