Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 10 %.
Дробящее оружие 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.
Естественно, таланты продлеваем, они все нужные, а десятка характеристик отправляется целиком в 'жизнь', ибо она естественным путём практически не добавилась. Её вообще прокачивать сложно, требуется выжимать из себя все соки, долго удерживаясь на самом краю, то есть при потере более 80 % здоровья.
Разобравшись с первыми последствиями неожиданного боя, стоило заняться остальными. А именно приятным делом сбора трофеев. Но к поверженному кабану нужно подходить в последнюю очередь, слишком уж велик для меня его уровень — почти ничего не смогу взять, без прокачки специфического таланта. Потому сначала займёмся телами незадачливых охотников, начиная с тех, кто хуже всего одет, а, следовательно — имеет наиболее низкий уровень. Обшарив пару раз своими руками первое подходящее мёртвое тело, практически ничего ценного не нашел, лишь стянул плохонькие сапоги. Сразу после этого появилось вполне ожидаемое системное сообщение:
Поздравляем, вами открыт талант 'сбор трофеев'! 1/10 (справка)
Увеличивается вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников.
Текущее значение 12 % (12 бонус за 'восприятие') для уровня не превышающего 9.
Собственно, если я собираюсь оставаться игроком-одиночкой, то данный талант является критически необходимым. Как уже отмечал ранее, 'сборщик трофеев' в игре — это отдельная профессия. Хорошо сочетается с чем-либо другим, где тоже помогает развитое 'восприятие', обычные воины редко поднимают талант 'трофейщика' выше двадцати-тридцати, большинство ограничивается лишь голой десяткой, предпочитая вкладывать очки талантов во что-то более необходимое.
Обшаривая другие мёртвые тела, снимая с них одежду, я постепенно подогнал талант до десятки и открыл следующий предел. После чего возвращался к ранее обработанным трупам и применял талант уже простым наложением руки и активации способности. Теперь произведение действия заметно прибавляло усталости и открывало перед моим взглядом окно инвентаря, в котором отображались имеющиеся на трупе вещи, при условии, что у меня хватает восприятия для их обнаружения. Если какая-либо вещь мне нравилась, я мог переместить её в руку или свой инвентарь, который у меня исчез вместе с разрушением котомки. Не желая повторять операции обыска, просто выкладывал всё обнаруженное на землю рядом с телами: они всё равно должны исчезнуть через пару часов, оставив материальные предметы на месте своей гибели. Постепенно навык поднялся ещё на десятку, после какой-то сотни произведённых обысков. Ничего особо ценного у игроков для меня не нашлось. Идя на опасную охоту, они благоразумно оставили в деревне всё лишнее, да и одежду надели самую простую. Лишь парочка клановых рекрутёров оказалась слишком самонадеянной. Один из них подарил мне нужный предмет:
'Большая кожаная сумка путешественника с ремнём'.
Класс: 'редкое'.
Вес 1,2 кг.
Прочность: 45/50.
Позволяет переносить 37 кг груза. 55 ячеек.
А вместе с ней флягу из высушенной тыквы с водой, приличный запас простой еды и целебных зелий на полчаса ускоряющих естественную регенерацию здоровья в два раза. Кроме еды и зелий в сумке обнаружился маленький набор специфических предметов в небольшом матерчатом свёртке с кармашками, благодаря чему они занимали всего один слот:
'Нож скорняка'.
Класс: 'простое'.
Вес 0,2 кг.
Прочность: 340/360.
Предназначено исключительно для работы с материалами: 'ткань', 'кожа', 'кость', 'дерево'.
'Шило с пилкой для тонкой работы'.
Класс: 'простое'.
Вес 0,1 кг.
Прочность 180/180.
Предназначено исключительно для работы с материалами: 'кожа', 'кость', 'дерево'.
'Пробойник отверстий'.
Класс: 'простое'.
Вес 0,1 кг.
Прочность 220/225.