Краски
По жребию выбирается Хозяин и Купец (или Мастер, или Ангел, или Добытчик). Все остальные – краски.
Хозяин проходит и на ушко каждой краске говорит, как она называется (синяя, и т. д.). Затем делает вид, что улёгся спать.
Подходит Купец: «тук – тук – тук!»
Хозяин спрашивает:
– Кто там?
– Я!
– Зачем пришёл?
– За краской!
– За какой?
– За голубой! (и/или называет какой-то иной цвет).
Если среди «красок» такого цвета нет, хозяин отвечает:
– Иди по голубой дорожке, купи голубые сапожки, носи и нам приноси!». Купец уходит в сторонку, а потом снова возвращается.
Повторяются все действия и весь диалог, только Купец теперь называет другой цвет.
Если среди играющих есть краска такого цвета, Купец забирает её с собой.
По уговору (который всегда происходит только до начала игры) краска может не пойти с купцом, а убегать – от него спасаться. Или выполнить какие-то «загаданные» Купцом действия: пропрыгать на одной ножке, прокричать «ку-ка-ре-ку! и т. п.Садовник
Выбирается Садовник. Все остальные игроки будут цветочками.
Каждый берёт себе название какого-то цветка. (или, по уговору, делает это садовник). Например: ромашка, тюльпан, астильба и т. д.
Каждый старается хорошенько запомнить, кто как назвался.
Затем садовник говорит:
«Я в садовниках родился,
Не за шутку рассердился,
Все цветы мне надоели,
Кроме…», – и называет какой-то цветок (из выбранных игроками). Например, ромашка.
Происходит быстрый диалог.
Цветок ромашка:
– Ой!
Садовник:
– Что с тобой?
– Влюбен/а!
– В кого?
– В… (и называет другой цветок, из сидящих тут же).
Названный «цветочек» откликается: «ой!» и тот же диалог начинается между ним и «ромашкой».
Обычно, назвав «имя» цветка в которого влюблён/а, тут же добавляется: «раз-два-три». Так же делается при любой заминке.
Эта игра – на скорость и внимание. Тот, кто не успел откликнуться, сдаёт садовнику фант.
Потом фанты разыгрывают. Садовник (или выбранный другой игрок – «зеркало») садится ко всем спиной, ему показывают фант и спрашивают «Что этому фанту сделать?». Чтоб получить свою вещь обратно, надо исполнить желание (задание) «зеркала».«Гори-гори ясно, чтобы не погасло!»
«Чтобы всё было по-честному!»– это едва ль не главное требование играющей детворы (и повод для ссор и рева, если «по-честному» не получается).
Ссоры, конечно, бывают, но – они разрешаются быстро. Потому что есть правила, и им все легко подчиняются (а как же иначе – иначе не выйдет игра!).
Приговорки, которые дети используют в начале и по ходу игры, могут казаться набором бессмысленных фраз. На самом же деле они как раз и поддерживают правила и помогают договориться.
Кому водить?
Этот вопрос решается очень просто.
Самый быстрый способ – закричать, как только кто-то предложит игру: «Чур я первый/первая!» (если водить выгодно). Или: «Чур не я!» (если наоборот).
Успел прокричать – твоё право.
Потому что все в курсе: «Первое слово дороже второго»! Всё по-честному, и нечего спорить.
Все остальные варианты начал разрешаются считалочками и жеребьёвкой.Жеребьёвка