Ловкость: увеличивает рейтинг атак оружием, находящимся в руках Вашего персонажа. Повышает шанс критического удара при атаках ближнего боя, уменьшает урон при падении и увеличивает скорость передвижения (50 единиц ловкости = +1 % к скорости передвижения).
Сила: увеличивает рейтинг брони Вашего персонажа. Параметр силы определяет вес переносимого груза.
Здоровье: общая сумма урона, который может получить Ваш персонаж до гибели (1 единица здоровья = 10 единицам жизни).
Запас сил: физическая энергия игрока, любое физическое действие (атака, блокирование, парирование, ускорение при беге) расходует единицы энергии. (1 единица запаса сил = 10 единицам энергии.)
Дух: увеличивает скорость регенерации запаса сил, здоровья и маны.
Интеллект: увеличивает рейтинг магических атак, вероятность нанести критический урон заклинанием, количество маны Вашего персонажа. (1 единица интеллекта = 10 единицам маны).
В настоящий момент Ваши параметры распределены следующим образом:
Ловкость: 1.
Сила: 1.
Здоровье: 1.
Запас сил: 1.
Дух: 1.
Интеллект: 1.
Внимание! У Вас есть 1004 нераспределенных очка характеристик.
М-да. Не будь на мне экипировки, в первые мгновения после обновления я бы ничем не отличался от кролика в нуболокации. Десять ХП… ага. Даже на старте игры, на первом уровне, когда все игроки получают по двадцать халявных очков характеристик, вряд ли кто-то оставляет единичку в здоровье. Но тысяча четыре единицы характеристик – это круто, хотя все правильно.
Со второго уровня прирост у меня шел по пять единиц за уровень, при этом две из них – ловкость и здоровье – прилетали автоматом в виде классового бонуса, и их я распределить не мог. Искин сбросил все, и сейчас я могу распределить их заново, как хочу. Хоть в Дух всю тысячу засуну, ага. Другой вопрос: нахрена мне этот Дух сдался?
«Ладно, с чего бы начать?» – Я сделал глоток кофе, поставил чашку на стол и с сомнением посмотрел на цифры. Стоп! А зачем мне сейчас характеристики? Если не отключать экипировку, у меня сейчас девять тысяч пятьсот шестьдесят ХП. Сутки жил, и еще полчаса поживу. Тут с талантами бы сначала разобраться. Решено! Сначала таланты, а характеристиками займусь потом. Я сделал еще глоток, открыл окно древа талантов и удивленно уставился на экран:
Полученные достижения:
Мастер-убийца
Любой урон, наносимый Вами из состояния невидимости, увеличен на двадцать процентов и имеет десятипроцентное увеличение шанса критического значения.
Мастер подлого боя
Весь урон увеличивается на двадцать процентов в том случае, если вы находитесь за спиной противника.
Мастер применения ядов
Продолжительность действия нанесенного на кинжал яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Продолжительность действия примененного к цели яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Охренеть! Но ведь специализация тоже сброшена! А как же?..
Блин! Я самый тупой идиот в мире! В обновлении же говорилось, что все достижения сохранены. Получается… Получается, я могу выбрать Бой или Скрытность и продолжать пользоваться ядами! Но это же чит! Стоп! Стоп! Стоп!