Кара X
800 единиц энергии/ 1–5 комбо-очков.
Мгновенное действие.
Требует: 190-йуровень.
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Требуется: дистанция, ближнего боя.
Требуется: кинжалы.
Восстановление: мгновенно.
Завершающий удар, усиливающий Ваше оружие темной энергией и тем самым полностью игнорирующий физическую защиту цели. Сила удара зависит от количества набранных комбо-очков.
1 комбо-очко – 150 % урона оружием.
2 комбо-очка – 250 % урона оружием.
3 комбо-очка – 350 % урона оружием.
4 комбо-очка – 450 % урона оружием.
5 комбо-очков – 550 % урона оружием.
Подготовка X
300 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 190-й уровень
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар нанесет критический урон.
Все! Я еще раз пробежал глазами по экрану, а затем открыл меню персонажа и быстро раскидал очки. Вроде ничего не забыл. Благодаря сохраненной ачивке Мастера Ядов мне и этого должно хватить за глаза. На самом деле стелсер Мастером-Убийцей тоже быть не мог, но это звание для меня, увы, бесполезно. Я не собираюсь из невидимости наносить урон, просто нет на это талантов. А так схема проста: раскрываюсь Коварным Финтом, потом по оглушенной цели Порез – Укол – Подготовка – Кара. Укол – пройдет двойным уроном, Кара – критом. Дальше Ухожу в Тень и раскрываюсь Подлым Ударом. Затем все в той же последовательности, но уже без Подготовки, которая будет в откате.
Особенность яда в том, что он наносит максимальное значение урона. То есть я вешаю яд каждой атакой, и поначалу повешу его на противника Порезом. Десятисекундный таймер дебаффа на цели «включится», но после крита на Каре он обнулится и «включится» снова с трехкратным значением урона. И только в такой последовательности. Ни криты, ни обычные удары его уже не собьют, пока он не оттикает свое положенное время.
Нет, понятно, что яд можно снять, и любой нуб таскает с собой копеечное противоядие. По игрокам вообще проходит только тридцать процентов урона, но PvP меня сейчас интересует мало. Уверен, что большинство игроков скоро отправятся в шахты и на плантации, а моя задача как раз и состоит в том, чтобы обойти стороной столь сомнительные удовольствия.
Так, с этим все, но у меня осталось пять очков, и тут нужно решить, что выбрать: пятый Шаг за Спину или Увеличение Критического Урона. Мобильность или дамаг? В моей ситуации нужнее мобильность, однако увеличение крита серьезно поднимет урон. «Впрочем, хрен с ним», – махнул рукой я и кинул последние очки в Шаг.
Шаг за Спину V
250 единиц энергии/ 1–5 комбо-очков.
Мгновенное действие.
Дистанция: 30 метров.
Требуется: 90-й уровень.
Восстановление: 30 секунд.
Вы проходите сквозь тени и оказываетесь за спиной у выбранной цели, нанося ей 150 % урона оружием. При наличии комбо-очков они расходуются полностью, увеличивая размер нанесенного Вами урона.
1 комбо-очко – 160 % урона оружием.
2 комбо-очка – 170 % урона оружием.
3 комбо-очка – 180 % урона оружием.
4 комбо-очка – 190 % урона оружием.
5 комбо-очков – 200 % урона оружием.
Вот теперь точно все! Я допил кофе, затем вытащил из ножен кинжал и подкинул его на ладони.
Крис наемника
Кинжал: одноручное.
Прочность: 430/500.
Необычный.
Требуется уровень: 150.
Урон: 200–240.
+75 ловкости,
+ 75 запаса сил,
+1 % нанесения критического урона физической атакой.
Вес: 0,7 кг.