Читаем CorelDRAW X4. Начали! полностью

Open (Открыть)

Открывает ранее созданный документ.

Close (Закрыть)

Закрывает текущий документ.

Если вам нужно закрыть все открытые документы, воспользуйтесь командой File ► Close All (Файл ► Закрыть все) или Window ► Close All (Окно ► Закрыть все).

Save(Сохранить)

Сохраняет текущий документ. Если сохранение происходит впервые, эта команда выполняется как Save As (Сохранить как).

Save As (Сохранить как)

Сохраняет текущий документ под новым именем и (или) в другом формате. При этом вызывается диалоговое окно Save Drawing (Сохранить документ).

Это окно является стандартным для сохранения документа в используемой вами операционной системы, но содержит некоторые дополнительные установки. Перечислим самые важные из них.

□ Save as type (Тип сохранения) – выбор формата, в котором будет сохранен документ. Можно выбрать не только формат CorelDRAW или родственный, но и конкурирующий с ним формат Adobe Illustrator.

□ Version (Версия) – этот раскрывающийся список активен, если вы используете один из «родных» форматов Corel, и обозначает номер версии данного формата.

□ Selected only (Только выделенное) – очень удобный флажок, позволяющий сохранить в виде отдельного документа только выделенные объекты.

□ Embed Fonts using TrueDoc (Внедрять шрифты с помощью TrueDoc) – позволяет сохранять вместе с документом использованные шрифты.

Revert (Возвратить)

Возвращает документ к последней сохраненной версии.

Acquire Image (Получить изображение)

Используется для сканирования изображений непосредственно из программы CorelDRAW.

Import (Импорт)

Помещает в текущий документ изображение из файла. При этом вызывается диалоговое окно Import (Импорт).

За один прием можно поместить в документ несколько изображений. Для этого, используя клавиши Shift и Ctrl, выделите в диалоговом окне Import (Импорт) нужные файлы и щелкните на кнопке Import (Импорт).

Если изображение большое, вы можете импортировать его не полностью. Замените в раскрывающемся списке, расположенном возле флажка Preview (Просмотр), значение Full Image (Полное изображение) на Crop (Обрезать). В этом случае после нажатия кнопки Import (Импорт) будет вызвано дополнительное диалоговое окно, в котором можно задать интересующую вас область рисунка.

При выборе в упомянутом раскрывающемся списке пункта Resample (Изменить размер) будет вызвано соответствующее окно, в котором можно изменить размеры помещаемого изображения.

Export (Экспорт)

Позволяет сохранить документ или выделенные объекты в другом формате. От команды Save As (Сохранить как) отличается набором форматов сохранения.

Export For Office (Экспорт для Office)

Параметр, позволяющий сохранять работу в понятном для Microsoft Office формате EMF.

Send To (Отправить)

Позволяет переслать документ по электронной почте, сохранить его в определенных папках или создать для него ярлык на Рабочем столе.

Команды вывода на печать

Для подготовки и вывода документа на печать используются следующие команды меню File (Файл): Print (Печать), Print Merge (Объединенная печать), Print Preview (Просмотр печати), Print Setup (Настройка печати) и Prepare For Service Bureau (Подготовить для сервисного бюро). Это тема требует особого внимания, поэтому мы рассмотрим ее в главе 9.

Publish To PDF (Экспорт в PDF)

Формат PDF (Portable Document Format) создан специально для того, чтобы документ выглядел одинаково на компьютерах с различными операционными системами, разным набором шрифтов и т. д.

По сути дела, Publish To PDF (Экспорт в PDF) представляет собой разновидность команды Save As (Сохранить как).

В раскрывающемся списке PDF preset (Заготовка PDF) можно выбрать одну из заготовок. Например, если вы собираетесь размещать документ в Сети, то лучше всего подойдет Web, для передачи в репроцентр и печати – Prepress и т. д. Для более точной настройки параметров используйте кнопку Settings (Установки).

Publish Page To ConceptShape (Опубликовать страницу в ConceptShape)

Данная команда, появившаяся в CorelDRAW X4, вызывает пристыковываемое окно ConceptShape, с помощью которого можно в реальном времени обмениваться работами и набросками с коллегами и клиентами.

ConceptShape – это прекрасное решение для дизайнеров и дизайнерских групп, которое позволяет получить качественную обратную связь по выполняемым проектам без дорогостоящих личных встреч.

Publish To The Web (Опубликовать в веб)

В этом подменю находится несколько команд, которые позволяют преобразовать созданный документ в формат, пригодный для веб.

□ HTML. При выборе этой команды вызывается диалоговое окно, в котором пользователь может задать все необходимые настройки HTML-файла, соответствующего документу CorelDRAW.

Не рекомендуем пользоваться командой File ► Publish To The Web ► HTML (Файл ► Опубликовать в веб ► HTML) для создания веб-страниц. Несмотря на все свои достоинства, CorelDRAW все-таки пакет для создания графики. Его можно использовать для подготовки изображений, но не HTML-файлов. Если вам важно полностью сохранить дизайн документа, воспользуйтесь экспортом в формат PDF.

□ Flash embedded in HTML (Flash, внедренный в HTML). Сначала изображение экспортируется в формат Flash – так же, как и при выполнении команды Export (Экспорт). Затем создается HTML-документ, в который вписывается ссылка на созданный Flash-файл.

□ Web Image Optimizer (Оптимизация изображения для веб). С помощью диалогового окна эта команда позволяет подобрать параметры оптимизации изображений для размещения в Сети.

Document Properties (Свойства документа)

Очень важный инструмент, которым часто пренебрегают начинающие пользователи. В диалоговом окне, появляющемся при выборе этой команды, отображается сводная информация о документе. Часто именно она позволяет разобраться в том, почему файл не выводится на печать или занимает слишком много места на диске и в оперативной памяти.

Здесь вы можете получить следующие сведения.

□ File (Файл) – общая информация о файле (расположение, размер, дата создания и т. д.).

□ Document (Документ) – количество, размер и ориентация страниц документа, количество слоев и разрешение, для которого документ оптимизирован.

□ Graphic Objects (Графические объекты) – общие сведения о векторных объектах документа.

□ Text Statistics (Статистика текста) – количество и характеристики текстовых объектов.

□ Bitmap Objects (Объекты точечной графики) – общие сведения о растровых объектах документа.

□ Styles (Стили) – количество и названия использованных стилей.

□ Effects (Эффекты) – количество и названия примененных эффектов.

□ Fills (Заливки) – характеристики примененных заливок.

□ Outlines (Обводки) – характеристики использованных обводок.

Open Recent (Открыть последние)

Последние документы, с которыми вы работали в программе, можно открыть с помощью данного подменю. По умолчанию оно содержит пять пунктов.

Exit (Выход)

Выход из программы с закрытием всех открытых в ней документов. Если при выполнении этой команды в каком-нибудь из открытых файлов есть несохраненные изменения, программа выдаст запрос об их сохранении.

Меню Edit (Правка)

В меню Edit (Правка) собраны команды редактирования, поиска и некоторые другие.

Undo (Откат)

Позволяет отменить последние выполненные команды. Отмена происходит по стековому принципу: первой отменяется последняя команда, затем предпоследняя и т. д.

Redo (Возврат)

Команда, обратная предыдущей. Она позволяет восстановить действие, отмененное командой Undo (Откат).

Дополнительные возможности по управлению откатами предоставляет пристыковываемое окно Undo (Отмена).

Repeat(Повтор)

Повторяет последнее выполненное действие. Команду можно применить и к тому объекту, который был изменен, и к любому другому.

Не все операции можно повторить с помощью команды Repeat (Повтор): например, не воспроизводятся команды создания объектов, вставки изображений, редактирования узлов, работы с документом и некоторые другие.

Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить)

Команды, выполняющие стандартные операции работы с буфером обмена:

□ Cut (Вырезать) – переносит выделенный объект в буфер обмена, удаляя его из документа;

□ Copy (Копировать) – заносит копию выделенного объекта в буфер обмена, оставляя оригинал в документе;

□ Paste (Вставить) – вставляет в документ содержимое буфера обмена.

Paste Special (Специальная вставка)

В отличие от команды Paste (Вставить) запрашивает у пользователя, в каком формате следует вставить объект из буфера обмена. При этом вызывается специальное диалоговое окно, в котором нужно выбрать подходящий формат.

Delete (Удалить)

Удаление выделенного объекта.

Symbol (Символ)

Это подменю посвящено работе с символами – фиксированными изображениями, которые можно неоднократно использовать в различных документах. Например, можно сохранить в виде символа логотип вашей компании, а затем вставлять его в редактируемый документ буквально одним щелчком. Для изменения символа нужно перейти в специальный режим редактирования, что позволяет избежать случайных искажений.

□ New Symbol (Создать символ) – преобразует выделенный объект в символ.

□ Edit Symbol (Изменить символ) – переводит символ в режим, в котором можно модифицировать его форму и цвет (в обычном режиме этого сделать нельзя).

□ Finish Editing Symbol (Завершить изменение символа) – позволяет возвратиться в обычный режим.

□ Revert to Objects (Преобразовать в объекты) – преобразует символ в обычные объекты CorelDRAW.

□ Break Link (Разорвать связь) – удаляет связь символа.

□ Update From Link (Обновить связь) – обновляет символ, загруженный как связь.

□ Export Library (Экспорт библиотеки) – создает файл библиотеки символов в формате CSL.

□ Symbol Manager (Диспетчер символов) – вызывает специальное пристыковываемое окно для работы с символами.

Пристыковываемое окно Symbol Manager (Диспетчер символов) представляется нам наиболее удобным средством для работы с символами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT