Читаем CorelDRAW X4. Начали! полностью

□ Brush (Кисть). Этим инструментом можно нарисовать линию, вдоль которой будет растянут определенный графический объект. На панели свойств, кроме описанных выше настроек, есть еще три параметра.

■ Browse (Обзор) – открытие файлов с заготовками кистей.

■ Save Artistic Media stroke (Сохранить) – сохранение выделенного объекта в виде заготовки кисти.

■ Delete (Удалить) – удаление выделенной заготовки.

□ Sprayer (Распылитель). В этом режиме инструмент Artistic Media (Художественные средства) «распыляет» объекты вдоль создаваемой кривой. На панели свойств появляются новые параметры.

■ Size of Objects to be Sprayed (Размер распыляемых объектов) – степень уменьшения или увеличения объектов по сравнению с заготовкой.

■ Choice of spay order (Порядок следования) – объекты заготовки могут следовать в случайном порядке (Randomly), последовательно, как они были заданы (Sequentially), или в зависимости от направления (By Direction).

■ Add to Spraylist (Добавить в список распыляемых объектов) – отредактированный вариант эффекта добавляется в список объектов для распыления.

■ Spraylist Dialog (Диалоговое окно распыляемых объектов).

■ Dabs/Spacing of Objects to be Sprayed (Густота/Промежуток между распыляемыми объектами).

■ Rotation (Поворот) – поворот объектов вокруг своей оси.

■ Offset (Смещение) – расположение распыляемых объектов по одну или по обе стороны от кривой.

■ Reset Values (Восстановить исходные параметры).

□ Calligraphic (Каллиграфическое перо). В этом режиме имитируется рисование каллиграфическим пером, когда толщина линии зависит от угла, под которым она создается. На панели свойств присутствуют всего три параметра, из которых новым для нас является только один – угол наклона виртуального каллиграфического пера.

□ Pressure (С нажимом). Позволяет изменять толщину рисуемой линии в зависимости от степени нажатия на перо графического планшета.

Созданные эффекты обводки являются динамическими, то есть вы в любой момент можете заменить один профиль на другой или одну кисть на другую, изменить параметры каллиграфической кисти и т. д.

Pen (Перо)

Рисование пером очень напоминает создание кривых с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) по принципу «узел за узлом». Для окончания работы с инструментом Pen (Перо) нужно дважды щелкнуть кнопкой мыши. Если на панели свойств кнопкой включен Preview Mode (Режим просмотра), то в процессе рисования вы будете видеть, как ведут себя создаваемые сегменты кривой. Нажатие кнопки Auto Add-Delete (Автоматическое добавление/удаление) позволяет не только рисовать линию, но и добавлять или удалять узлы на ней.

Polyline (Сложная линия)

Еще один способ рисования кривых. Фактически инструмент Polyline LAJ (Сложная линия) – это Pen (Перо) в режиме Preview Mode (Режим просмотра).

3-Point Curve (Кривая по трем точкам)

Этот инструмент позволяет рисовать кривые не совсем привычным способом: в точке, в которой вы нажимаете кнопку мыши, создается начальный узел, в точке, где кнопка отпускается, – конечный, а место повторного щелчка определяет изгиб дуги.

Interactive Connector (Интерактивная соединительная линия)

Соединяет две фигуры ступенчатой или прямой линией. Если после этого преобразовать любой из объектов, к которому проведена такая соединительная линия, она изменится вместе с объектом.

Dimension (Размерные линии)

Инструмент Dimension (Размерные линии) позволяет строить выносные размерные линии. Очень удобная возможность для тех, кто создает в CorelDRAW чертежи.

Группа инструментов Smart (Умные)

Данная группа содержит два инструмента, которые не зря называются умными.

Smart Fill (Умная заливка)

Этот инструмент позволяет применить заливку к незамкнутым областям. В отличие от других инструментов заливки, действие которых распространяется только на объекты, Smart Fill (Умная заливка) определяет границы области и создает замкнутый контур, параметры заливки и обводки которого определяются на панели свойств инструмента.

Smart Drawing (Умная кисть)

Позволяет быстро и просто рисовать геометрически правильные фигуры за счет упрощения и сглаживания вашего контура. Отличный инструмент для новичков – обратите на него особое внимание.

Группа инструментов Rectangle (Прямоугольник)

В группе Rectangle (Прямоугольник) находятся два инструмента для создания прямоугольников.

Rectangle (Прямоугольник)

Использование инструмента Rectangle (Прямоугольник) интуитивно понятно. Единственное, о чем стоит упомянуть особо, – это использование клавиатуры при рисовании. Клавиша Ctrl обеспечивает рисование квадратов. При нажатии Shift прямоугольник создается из центра.

3-Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)

Инструмент 3-Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам) позволяет создавать прямоугольники оригинальным способом: место, где кнопка мыши нажата, и место, в котором она отпущена, определяют координаты противоположных вершин прямоугольника.

Независимо от способа создания прямоугольники являются особыми фигурами CorelDRAW, которые не редактируются по правилам кривых Безье. Например, на них нельзя добавить или удалить узел, а также изменить тип сегмента. Зато можно установить радиус закругления углов прямоугольника. Для этого достаточно переместить угловую точку фигуры с помощью инструмента Shape (Форма). Другой способ – изменить значения в соответствующих полях на панели свойств (рис. 4.10).

Рис. 4.10. Панель свойств инструментов Rectangle (Прямоугольник) и 3-Point Rectangle (Прямоугольник по трем точкам)

Преобразовать прямоугольник в обычную кривую Безье можно командой Arrange ► Convert To Curves (Расположение ► Преобразовать в кривые).

Группа инструментов Ellipse (Эллипс) Инструменты этой группы по своему действию напоминают инструменты для рисования прямоугольников, но служат для создания эллипсов и окружностей, а также дуг и секторов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT