Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

В третьей части этой книги мы узнаем, как использовать внешние библиотеки в виде Crystal Shards. Затем мы воспользуемся этими знаниями, пройдя процесс создания веб-приложения с использованием Athena Framework.

Четвертая часть книги посвящена одной из самых мощных возможностей Crystal: метапрограммированию. Здесь мы научимся использовать макросы, аннотации и самоанализ типов во время компиляции. Затем мы узнаем, как их можно объединить для реализации некоторых довольно мощных функций.

В завершение мы представим некоторые вспомогательные функции Crystal, например способы документирования, тестирования и развертывания программ Crystal, а также способы автоматизации этих процессов путем внедрения CI в ваш рабочий процесс.

Важная заметка:

Эта книга предназначена для Crystal версии 1.4.x. Будущие версии также должны работать, но не будут охватывать новые добавленные функции.

Для кого эта книга

Эта книга будет полезна разработчикам, желающим изучить программирование Crystal, а также всем, кто хочет улучшить свои способности решать реальные проблемы с помощью языка. Ожидается опыт разработки приложений на любом другом языке программирования. Однако предварительные знания Crystal не требуются.

О чем эта книга

Глава 1 «Введение в Crystal» содержит краткое введение в Crystal, включая его историю, ключевые концепции и цели. Эта глава также будет включать информацию о настройке Crystal, а также информацию об соглашениях, которые будут использоваться на протяжении всей книги.

Глава 2 «Основы семантики и особенности Crystal» знакомит вас с написанием кода Crystal, начиная с самых основ и заканчивая наиболее распространенными методами. Он также исследует распространенные типы и операции из стандартной библиотеки.

Глава 3 «Объектно-ориентированное программирование» углубляет использование объектно-ориентированных функций языка, обучая вас созданию новых типов с настраиваемыми функциями — основного инструмента каждой нетривиальной программы.

Глава 4 «Изучение Crystal посредством написания интерфейса командной строки» описывает настройку проекта CLI и пошаговую реализацию первоначальной реализации.

Глава 5 «Операции ввода-вывода» развивает предыдущую главу и представляет операции ввода-вывода как средство обработки ввода и вывода вместо жестко закодированных строк.

Глава 6 «Параллелизм» начинается с рассмотрения функций параллелизма Crystal, а затем используется то, что было изучено ранее, для обеспечения параллельности программы CLI.

Глава 7, «Взаимодействие C», демонстрирует, как можно использовать библиотеки C в программе Crystal путем привязки libnotify для уведомления программы CLI.

Глава 8 «Использование внешних библиотек» знакомит с командой shards и способами ее поиска.

Глава 9 «Создание веб-приложения с помощью Athena» описывает создание простого веб-приложения для блога с использованием Athena Framework, используя многие из его функций.

Глава 10 «Работа с макросами» представляет собой введение в мир метапрограммирования путем изучения макросов Crystal.

Глава 11 «Введение в аннотации» рассказывает о том, как определять, включать в себя данные и читать аннотации.

Глава 12 «Использование интроспекции типов во время компиляции» демонстрирует, как перебирать переменные, типы и методы экземпляра во время компиляции.

Глава 13 «Продвинутое использование макросов» демонстрирует некоторые мощные возможности, которые можно создать с помощью макросов и аннотаций, а также немного творчества.

Глава 14 «Тестирование» знакомит с модулем Spec и знакомит вас с модульным и интеграционным тестированием в контексте CLI и веб-приложений.

Глава 15 «Документирование кода» показывает, как лучше всего документировать, генерировать, размещать и версионировать документацию по коду Crystal.

Глава 16 «Развертывание кода» рассказывает о том, как выпускать новые версии сегмента, а также о том, как лучше всего создавать и распространять рабочую версию приложения.

Глава 17 «Автоматизация» содержит примеры рабочих процессов и комментарии по включению непрерывной интеграции для проектов Crystal.

Приложение A «Настройка инструментов» содержит практическое объяснение того, как настроить Visual Studio Code для программирования Crystal с помощью официального плагина.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT