Просыпаться от квадратного кошмара мое сознание не желало. Некоторое время я продолжал тупо сидеть на песке, глядя куда-то за морской горизонт. Солнце слишком быстро клонилось к закату. Либо день в этом потустороннем мире намного короче реального, либо я умудрился задремать. Состояние мое оставляло желать много лучшего из-за головных болей и потери памяти, так что ничего исключать нельзя.
- Эй! Есть кто живой?! – крикнул я со всей мочи. – Выпустите меня отсюда!
Лишь шелест листвы и журчание волн было мне ответом. Время шло, но ничего нового не происходило. Ладно, если это все взаправду, придется мне что-то делать. Сидением на песке делу не поможешь. К слову, мои ступни немного выдавались вперед, однако отдельных пальцев на ногах не наблюдалась. Просто кирпичик с грубой неопределенной текстурой.
Кряхтя, я поднялся на свои квадратные ноги. Хоть меня немного мутило, но в целом держаться на своих двоих получалось. Слабость моя скорее была умственной, а не телесной. Из одежды на мне виднелась рваная серая набедренная повязка и жилетка, ткань которых отступала на один пиксель от тела. Краем глаза заметил какую-то надпись внизу справа. Как только я сосредоточил свой взгляд на помехе, она тут же выросла в размерах, заняв почти весь правый нижний угол. Стремно немного, но все же я понимал, что это такое.
Не то, чтобы я был таким уж заядлым игроманом, но в некоторые шутеры, батл-рояли, РПГ, стратегии и ММО периодически поигрывал в разные периоды своей жизни. Не стали исключением и воксельные песочницы, на которую довольно близко походил мир вокруг меня. Хотя имелись и заметные визуальные отличия от известных образчиков мирового игростроя. Цвета и текстуры являлись уникальными. Края блоков имели небольшие скругленные скосы. Пляж, например, представлял собой ровную однородную полоску без заметных соединений. А вот последний блок песка перед понижением уровня имел слегка закругленный край, что делало пейзаж чуть менее топорным и воксельным.
Но что меня больше всего удивило в окружении – так это море. Мало кто делал игры подобного плана с настолько детализированной водной средой. Волны, на первый взгляд, смотрелись почти настоящими, подчиняющимися физическим законам, если бы не квадратные барашки и пиксельные брызги, конечно. Водные массы подымались ввысь и опадали с шумом, накатывали на берег, а затем уходили обратно в море. В общем, игры-воксельные песочницы могли бы легко обойтись и без подобной детализации водного пространства.
Я перевел свое внимание на пиктограммы сбоку. После увеличения в размерах появились даже краткие описания возле каждой полоски. Всего там виднелось пять шкал:
Здоровье: 5,5 из 10 ♥
Выносливсть: 6,5 из 10 ϟ
Сытость: 6,5 из 15 ш
Питье: 7 из 15 ỽ
Комфорт: 8 из 10 ☼
Здоровье имело пять с половиной заполненных красных сердечек из десяти.
При достижении нулевого значения Здоровья вы погибнете.
Спасибо, весьма “полезная” подсказка. Желтые зигзаги обозначали Выносливость.
Многие ваши действия расходуют показатель Выносливости. Максимальное значение Выносливости не может превосходить какой-либо из показателей Сытости, Питья или Комфорта.
Присмотревшись к показателю, я убедился в том, что Выносливость находится на уровне не выше, чем наименьший из трех остальных показателей – Сытость. Уровень еды обозначался серыми вилками, а быть может и трезубцами.
При значении показателя Сытости выше десяти происходит восстановление Здоровья, а показатель Выносливости восстанавливается в два раза быстрее. При снижении показателя Сытости до нуля вы начинаете получать урон от голода.
Хм, понятно. В два раза? Похоже, в голодном состоянии Выносливость восстанавливается довольно медленно. Похоже, что у Сытости имеется запас в пять “вилок” от десяти до пятнадцати. Можно отожраться впрок и относительно спокойно пахать или сражаться.
Забавно, что мои геймерские привычки сразу же сподвигли меня на беглый анализ имеющихся показателей, несмотря на то, что в башке все еще царил сумбур, и я отказывался верить в происходящее.
Питье обозначалось синими капельками.
При значении показателя Питье выше пяти Выносливость восстанавливается вдвое быстрее. При значении выше десяти – в четыре раза быстрее. При снижении показателя Питья до нуля вы начинаете получать урон от обезвоживания.
Выходит, что Питье влияет только на Выносливость. Ну, и логично, что можно ласты склеить, если забить на данный показатель.
Комфорт обозначался оранжевым солнышком.
На показатель Комфорта влияют слишком высокие или слишком низкие температуры, мокрая одежда, сильный ветер, недостаток отдыха.
Хотя бы здесь без особых хитростей. Значит, Комфорт важен лишь для максимальной Выносливости. Второстепенный показатель, но в бою может зарешать, наверное. Подобные умозаключения оставались всего лишь предположениями, поскольку я все не решался сдвинуться с места. Словно, если я сойду с песчаного блока, то застряну в этом квадратном мире навечно.