Читаем Данжи (СИ) полностью

Мои ушастые товарищи быстро бросались на одиночную нежить, а сзади и чуть сбоку от них пролетали стрелы и магия. В ноги очередному одиночке, состоящему из костей, прилетало относительно длинным бердышем. Затем противник заваливался и его быстро пинали, вбивая в каменный или земляной пол. Вот откуда были такие звуки — скрежета металла об камни. Скелет естественно не успевал подняться после подсечки, даже встать на колени не успевал, когда ему дробили кости со всех сторон сверху, роняя на пол обратно.

Задние и средние ряды роптали, тоже желая набить опыта, а не ждать непонятно что в длинной очереди. Вперёд-то из-за сильной тесноты, где больше трёх человек не протиснется, пройти не получалось. Пришлось взять командование в свои руки, организовав аттракцион неведомой щедрости для страждущих и обиженных — последовательную прокачку для всех. Объявив о том, что всем достанется по справедливости. И наглые хитрецы, что нахапали халявного опыта, будут ждать пока все не насытятся в равной степени. Первобытная уравниловка во всей красе.

Ничего сложного, просишь логи, видишь сколько кто нанёс урона, набрал опыта, берёшь максимальную цифру. В будущем каждый, даже самый слабый хилер или маг-поддержки должен был получить столько же опыта, как и остальные. Конечно, соразмерно своему уровню — хайлевелам опыта побольше и наоборот.

В залы большие мы пока не входили, говорят, мумии противники сложные и нетривиальные, они не только воины наподобие обычных скелетов, но отличные маги «Сухой земли». Про броню вообще молчу. Не дай боги попасть на «фараона» — сплошь покрытую льняной тканью мертвячину, хрень чем пробьёшь! Таких только аннигилировать магией издалека. В центре залов возвышались барханы, эдакие горки, занесённые жёлтым песком. Натуральные мини-пустыни диаметров от двадцати метров и высотой в два раз меньше. Внутри них, говорили бывалые эльфы, прячутся мумии. Стоит приблизиться, те станут раскапываться и нападать вместе. Воины-мумии бросятся на врага, а маги будут «драть» нас песком так, пока не сдерут кожу и мясо до костей — магией песка и воздуха. А потом пополнят нашими трупами своё костяное войско.

Но нам очень повезло с пещерами, которые, словно дырчатый сыр, пронзали во все стороны пещеры и залы с барханами, сходились и расходились, сливались и разветвляясь, пересекаясь под немыслимыми углами. Поэтому, вместо попыток самоубиться об насыпанную горку песка с маго-мумиями, мы не доходя до очередного зловещего зала, разворачивались и проходили в другую, боковую ветку прохода. Покамест мы довольствовались редкими и одинокими неудачниками, которых было относительно полно в узких лазах-пещерах. На самом деле очень мало, но когда исходили многие и многие километры длинных путей, то встретили немало скелетов.

Сценарий набивания опыта был однообразным и неопасным для любого, даже робкого и слабого одногруппника. Единственный наш ушастый копьеносец сбивал тупым концом бердыша скелета с костлявых ног. Как оказалось общий эффект от его класса воина, самого древкового оружия и нескольких колец и бижутерии добавляли в общем и целом:

+40% к шансу срабатывания эффекта «Сбить с ног»;

+30% к шансу срабатывания эффекта «Оглушение», но не более двадцати секунд;

Два-три раза махнёшь и вражину не только с ног валит, да ещё временно кладёт так, что и подниматься не собирается — состояние грогги. Живые кости, потерявшие сознание — нонсенс. Откуда оно может быть в пустом сухом черепе?

После коронного удара бердыша в игру вступали остальные молодцы. Несколько воинов рядом с щитами наваливались на скелетона с боков и спереди. Всё делалось аккуратно, чтобы не нанести существенного урона противнику. Причём старались, чтобы нежить падала ниц, на живот, становясь совершенно безобидной со спины. Затем, на безуспешно пытавшегося подняться зомби, накидывался очередной счастливчик из очереди ушастых, пихал лежачему по самые гланды, чем только мог. Тот же целитель пинал сверху вниз своим жезлом, который предназначен вроде бы для лечения, но относительно тяжёлая металлическая зараза неплохо работала дубинкой и головоломкой. Конечно же, и я не отказал себе в желании наскрести опыта, участвуя на ровне со всеми. Все кроме моих охранников от дофины приняли участие в раздербане пляшущих костей.

Пустоголовый череп скелетона расколот. Победа.

Базовый опыт: 176. Бонус за разницу в восемь уровней: +2463%. Получено опыта: 4516.

Победа.

Базовый опыт: 172. Бонус за разницу в четыре уровня: +406%. Получено опыта: 869.

Победа.

Базовый опыт: 193. Бонус за разницу в девять уровней: +3744%. Получено опыта: 7438.

Победа.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже